ФЭНДОМ


Править

Антигерой
D2NDiB5W0AA7ANn

Денди (Dandy)

Полное имя Лукас Райан
Псевдонимы/Титулы Денди. Алкаш с супер силой.
Происхождение Геройские Злодеи
Пол Мужской
Возраст 25
Раса/Вид Человек
Род занятий Алкоголик, детектив, герой,злодей
Силы/Способности С рождения был всемогущ
Цели Спасать мир от себя
Тип Героя Антигерой. Алкоголик. Детектив. Антизлодей
Денди (Dandy)(анг.превосходный) - персонаж из вымышленной вселенной Heroic Villiains. Антигерой.

БиографияПравить

Лукас Райан, отпрыск супергероев,с рождения обладавший невероятными способностями, просто боялся их использовать, впрочем, случайно попавшись группе суперзлодеев, он прекратил колебаться и победил их, применив свои суперсилы после чего прославился как "Денди"

Факты в пользу Денди:

  1. Денди, не смотря на своё отвращение как человек или как супергерой, он остаётся чист сердцем хоть сердце его сущий мрак.
  2. Часто помогает людям в качестве сыщика.


Факты против:

  1. Денди, очень любить прибухнуть пива, где угодно, когда угодно.

Силы и способностиПравить

1.Молекулярный контроль:


2.Манипуляции материей:


  • Создание материи
  • Материализация предметов
  • Материализация существ
  • Преобразование материи
  • Манипуляции элементарными частицами
  • Манипуляции молекулами
  • Манипуляции атомами
  • Манипуляции субатомными частицами
  • Деконструкция частиц
  • Дезинтеграция
  • Аннигиляция
  • Изменение агрегатных состояний
  • Превращение в жидкость
  • Превращение в газ
  • Превращение в плазму
  • Иссушение/обезвоживание
  • Полное уничтожение материи
  • Трансмутация
  • Трансфигурация


3.Манипуляции реальностью:


Материально-энергетические и квантовые манипуляции

Магия

Высшие/божественные/космические силы


4.Манипуляции пространством:


  • Манипуляции размерами
  • Манипуляции расстоянием
  • Манипуляции движением
  • Заморозка пространства (и времени соответственно)
  • Искажение пространства
  • Перенаправление атак
  • Неосязаемость
  • Перемещение двух точек пространства
  • Телепортация
  • Создание порталов
  • Замена объектов


5.Манипуляции временем:


  • Путешествие во времени
  • Создание временных дубликатов
  • Отправка противника в иной промежуток времени
  • Отправка противника за грань пространства-времени
  • Изменение судьбы
  • Создание альтернативной реальности
  • Остановка времени
  • Локальная временная печать
  • Накопление урона
  • Ускорение времени
  • Локальный эффект старения объектов
  • Изменение своей скорости относительно других
  • Перемотка времени до конца мира
  • Замедление времени
  • Изменение своей скорости относительно других
  • Медленное старение
  • Откат времени
  • Сброс произошедших событий
  • Создание временных петель
  • Локальный эффект омоложения и восстановления объектов
  • Возвращение объектов в состояние несуществования
  • Откат времени до начала вселенной
  • Манипуляции временными линиями
  • Путешествие в параллельные временные линии
  • Создание альтернативных временных линий
  • Наложение временных линий
  • Восприятие времени
  • Осознание альтернативных вероятностей
  • Осознание истории объектов
  • Предвидение


6.Полет:


  • Хождение
  • Прыжки
  • Планирование
  • Левитация
  • Полёт с телепортации

7.Манипуляции светом:


  • Фотоны
  • Лазерные лучи
  • Мистический свет
  • Солнечный свет
  • Лунный свет
  • Святые силы
  • Положительные чувства и эмоции (лучи добра)
  • Всё, что противоположно тьме

8.Манипуляции физическим и мистическим светом:


  • Световые атаки
  • Световые барьеры
  • Освещение
  • Ослепление
  • Невидимость
  • Логия света
  • Абсорбции света
  • Создание полной темноты
  • Псевдо-телепортация
  • Отправка в измерение теней
  • Световые конструкции
  • Создание светового оружия
  • Создание световых клонов
  • Создание световых существ

9.Манипуляции светлыми чувствами, желаниями и эмоциями:


  • Противодействие темным силам
  • Очищение
  • Рассеивание темных сил
  • Изменение мировоззрения
  • Исцеление
  • Усиление за счет положительных чувств и эмоций


10.Манипуляции энергией:


  • Энергетические атаки
  • Барьеры
  • Повышение физических характеристик
  • Манипуляции различными видами энергии
  • Манипуляции духовной энергией
  • Манипуляции магической энергией
  • Манипуляции тепловой энергией
  • Манипуляции кинетической энергией
  • Манипуляции положительной энергией
  • Манипуляции отрицательной энергией
  • Сенсор энергии
  • Материализация энергии
  • Создание предметов
  • Создание существ
  • Создание энергии
  • Аура (взрывная и подавляющая в особенности)
  • Сокрытие своей энергетической ауры
  • Преобразование энергии
  • Превращение одного вида энергии в другой (духовную в физическую, кинетическую в электрическую и т.д.)
  • Преобразование энергии в материю и наоборот
  • Преобразование энергии в информацию и наоборот
  • Абсорбции энергии
  • Поглощение энергии противника
  • Поглощение энергии из окружения
  • Телекинез, через управление энергией
  • Блокировка различных видов энергии (анти-магия, анти-духовные способности и т.д.)
  • Квантовые манипуляции

11.Абсорбция:

  • Регенерация
  • Восстановление энергии
  • Изменение формы (различные типы)
  • Усиление
  • Получение новых способностей
  • Нейтрализация вражеских атак (поглощая их энергию)


0) Насыщение - некоторые персонажи способны значительно улучшить своё самочувствие, восстановиться от повреждений, а то и стать сильнее, просто поев.


Некоторые свойственные способы применения:


  • Потребление приемлемой еды
  • Потребление конкретных типов еды для достижения конкретных эффектов



1) Поглощение материи - персонаж способен поглощать неорганическую материю. Обычно не имеют недостатков в питании.


Некоторые свойственные способы применения:


  • Потребление
  • Трансмутация (изменение материи до состояния пригодного к потреблению)
  • Обволакивание



2) Поглощение органики - персонаж способен поглощать органические вещества. Часто речь идёт о конкретных видах органики, хотя и не всегда.


Некоторые свойственные способы применения:


  • Потребление
  • Мутация/трансмутация (изменение органической до состояния пригодного к потреблению)
  • Обволакивание
  • Вампиризм
  • Поглощение крови



3) Поглощение энергии - персонаж способен поглощать энергию. Зачастую ограничено определенными видами энергии.


Некоторые свойственные способы применения:

  • Преобразование материи в энергию
  • Поглощение электричества/света/огня и т.д.
  • Поглощение душ
  • Поглощение магии
  • Поглощение жизненной силы
  • Поглощение энергии космоса


4) Поглощение техники - персонаж способен не только поглощать неорганическую материю, но и эффективно адаптировать для своих нужд поглощенную технику.


Некоторые свойственные способы применения:


  • Потребление
  • Обволакивание
  • Технопатические средства



5) Поглощение памяти/личности - персонаж способен получать необходимую ему информацию, принадлежащую ранее поглощенному, через те или иные формы абсорбции.


Некоторые свойственные способы применения:


  • Получение информации, через поглощение органики
  • Получение информации, через поглощение душ
  • Получение информации, через поглощение разума (на неком ментальном уровне)



6) Поглощение способностей - персонаж способен получать способности других существ, через те или иные формы абсорбции.


Некоторые свойственные способы применения:


  • Получение способностей, через поглощение органики
  • Получение способностей, через поглощение душ
  • Получение способностей, через поглощение энергии
  • Получение способностей, через поглощение сверхъестественных объектов (например артефактов или каких-бы то ни было объектов, являющимися квинтэссенцией таких сил)

7) Поглощение реальности - персонажи способные поглощать саму реальность, например вселенные.


Некоторые свойственные способы применения:


  • Поглощение квантовой структуры
  • Поглощение измерений/пространства-времени


12.Телепортация:


  • Пространственный переход - создание искажение в пространстве, пройдя через которое, объект переместиться. Может быть использован портал, либо искажение охватит непосредственно целевой объект.
  • Мерный переход - подобен предыдущему типу, с тем лишь отличием, что здесь объект сначала переходит в некое особое измерение (астрал, подпространство, гиперкосмос, иная размерность, особое измерение и т.д.), а затем выходит из него в определенной точке. Такой тип обычно подходит для путешествий не только в пространстве, но и непосредственно между измерениями.
  • Энергетическая транспортировка - объект рассеивается на мельчайшие частицы в одном месте и вновь собирается в другом. Процесс перехода может быть либо мгновенным, либо разделенные частицы фактически должны пролететь расстояние до цели, при этом будучи неосязаемыми за счет развеянных связей.
  • Магическое перемещение - телепортация с помощью магии, не основанная на каких-то физических принципах, не имеющая логического объяснения. Часто сопровождается каким-то красочным эффектом.
  • Квантовое переключение состояний - объект переключается в иное квантовое состояние, воплощая себя в том виде, в котором он мог бы быть в какой-то иной мнимой возможности. Высокий уровень такой способности обеспечивает почти-вездесущность.
  • Телепортация через предмет — объект бросает какой-либо предмет в то место, где хочет оказаться и через него переносится туда.
  • BFR (Battle Field Removal) - использование телепортации на противнике, чтобы отправить его куда-либо, где он не сможет выжить или откуда он не сможет вернуться. Противник может быть отправлен например в:


  • Другое измерение, в том числе в карманное
  • Параллельный мир
  • Иной временной отрезок
  • Вневселенское пространство
  • Непригодную для жизни локацию
  • Жерло вулкана
  • Дно океана
  • Вакуум
  • Черную Дыру
  • Звезду



Некоторые возможности использования телепортации в бою:


  • BFR
  • Телепортация атак противника от себя/себя от атак противника
  • Телепортация противника под атаки/атаки на противника
  • Телепортация объектов или самого противника в воздух, чтобы уронить их
  • Телепортация чего-то внутрь тела противника
  • Мерные атаки (телепортация только части объекта, вырезанной из пространства)
  • Манипуляции материей (энергетическая транспортировка внутрь материи, либо трансформация объекта в энергию без его сборки заново)
  1. Псевдо-телепортация - рывковое движение на скорости, многократно превосходящей обычную скорость персонажа. Также, как и при телепортации, объект не может как-то изменить свою траекторию во время перехода, но в отличии от телепортации, он не может миновать физические препятствия. Некоторые формы псевдо-телепортации:
  1. Превращение в молнию
  2. Превращение в свет
  3. Резкое ускорение до состояния, в котором большинство противников даже не увидят движение
  4. Переключение между создаваемыми телами
  5. Превращение в нефизическую/энергетическую/духовную форму и свободное движение в ней с последующей материализацией в другом месте (отличается от энергетической транспортировки тем, что персонаж контролирует своё движение в этой форме и не всегда может проходить сквозь препятствия)

13.Телекинез:


Истоки: Существует достаточно много источников телекинеза: при помощи силы мысли, с помощью неких магических сил или через связь с предметами. Однако суть явления остаётся одна: при телекенетическом воздействии предметом можно управлять (поднимать его в воздух, бросать куда-либо и т.д.).

Уровень силы телекинеза: может разниться от еле заметного передвижения небольших предметов, до перемещения огромных объектов, планет, звезд и даже вселенных (этот уровень, как правило, свойственен магическим или космическим сущностям разных порядков).

Область применения: тоже может разниться, некоторые телепаты способны перемещать объекты лишь в небольшом радиусе, а некоторые даже за пределами вселенной.

Уровень контроля: когда в основном телепаты концентрируются на больших объектах и масштабах, есть и такие, которые наоборот добиваются котроля в меньших частицах, вплоть до атмов или кварков, которых состоит материя, например, вызывая дезинтеграцию (разъединение атомарных связей), или, наоборот, собирать из окружающих атомов новые объекты.

Дополнительные возможности: как правило предметы, на которые воздействует сила, можно не только перемещать, но и например сжимать их или же наоборот разрывать изнутри, так же при должном контроле можно управлять людьми, как куклами или даже их мыслями и волей манипулируя их нейронными связями, так же отделять свое сознание от тела, манипулировать гравитацией и многое другое


14.Невидимость:


  • Невидимый остаётся осязаемым
  • Невидимость требует большой концентрации
  • Невидимость не работает в движении или при атаке
  • Экстрасенсорные восприятия противника
  • Сверхчеловеческие чувства
  • Полезным дополнением к невидимости могут быть способности стелс, обеспечивающие защиту от экстрасенсорных восприятий.

15.Неосязаемость:


1) Логия - относится к персонажам, чьи тела состоят из материальной или энергетической субстанции (например, воды или огня), которая восстанавливает свою форму в случае её нарушения. Такая неосязаемость может быть преодолена противоположными элементами или (зачастую) с помощью особых способностей (хаки). Также, логии уязвимы к любым воздействиям (звук, гравитация), кроме прямого физического контакта (который они могут игнорировать за счет неопределенного уровня регенерации из частиц элементов). По сути, логии осязаемы и не обладают способностью проходить сквозь твердые предметы.

2) Пространственные техники/существование в ином измерении - относится к персонажам, чьи тела целиком или частично перенесены в другое измерение/плоскость/план, что позволяет им игнорировать некоторые воздействия из обычного мира. Могут быть атакованы с помощью мерных манипуляций или тех сил, которые продолжают действовать на них (звук, гравитация). Атаковать, используя схожие по свойствам способности, можно лишь, если доподлинно известно, что они используют аналогичные пространства для частичного перехода.

3) Энергетическое существование - относится к персонажам, существующим в виде нематериальной энергии (например, душа, квантовая оболочка, магическая форма, либо просто частицы, не имеющие четких связей между собой, и способные проходить сквозь материю). Они могут игнорировать практически любые воздействия, исключая особые способности.

4) Нематериальность/абстрактность - относится к тем персонажам, у кого полностью отсутствует какая-либо конкретная материально-энергетическая форма, например к существующим в виде информации или аспекта самой реальности. Подобные существа невосприимчивы к любым воздействиям, кроме манипуляции реальностью и особых воздействий. Стоит отметить, что такие существа всё ещё являются частью обычных трёхмерных вселенных и их временных линий.

5) Существование вне существования/мета-абстрактность - относится к тем абстрактным персонажам, которые помимо всего прочего, независимы от её пространства, времени и аспектов реальности обычных вселенных, не имея с ними ничего общего. Невосприимчивы даже к изменению реальности на уровне обычных вселенных, и могут быть подвержены лишь воздействиям с того же уровня существования или выше.


16.Мерные атаки:


  • Игнорирование обычной прочности
  • Игнорирование некоторых типов неосязаемости
  • Игнорирование некоторых типов регенерации
  • Телепортация, через созданную трещину
  • Отправка противника в другое измерение
  • Отправка противника в небытие
  • Разрушение измерений
  • Разрушение вселенных


17.Мерные манипуляции:


  • Создание измерений
  • Наложение измерений
  • Разделение измерений
  • Измерение измерений
  • Контроль измерений
  • Захват в измерение
  • Усиление внутри измерения
  • Ослабление противника внутри измерения
  • Возможность использовать особые способности внутри измерения
  • Манипуляции карманными измерениями
  • Перемещение по иным измерениям/плоскостям
  • Атаки из иных измерений/плоскостей
  • Мерные атаки
  • Рассечение пространства
  • Вырезание/телепортация объектов из пространства
  • Разрушение измерений
  • Создание черных дыр
  • Неосязаемость (через перемещение тела в другое измерения)
  • Телепортация между измерениями
  • Отправка противника за грань пространства-времени
  • Манипуляции размерностями
  • Изменение размерности объекта (трехмерный в двухмерный например)
  • Высокоразмерное существование.


Править

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.