ФЭНДОМ


Шаблон:Quote

Имя: Теодор Миллер, "Тео", "Последний трансцендент", "Императорский Страж", "Великий Ворон"

Происхождение: The Book Eating Magician

Уровень сил: 6-В

Пол: Мужской

Классификация: Человек, владелец гримуара Обжорство, Мастер Башен королевства Мелтор

Возраст: 28 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, сверхчеловеческая память, экстрасенсорные восприятия, внепричинность, бессмертие (тип 2, 4), регенерация (тип 3), аура (подавляющая, защитная), ловкость, рукопашный бой, фехтование, владение оружием, манипуляции оружием, ударные волны, слэши, абсорбция (энергии, магии, душ, артефактов), магия, антимагия, ремесло, неосязаемость (тип 2), стелс, невидимость, полёт, манипуляции энергией, барьеры, энергетические атаки, наводящиеся атаки, иллюзии, ментальные манипуляции, биологические манипуляции, исцеление, проклятья, сглаз, экзорцизм, печати, отражение, отрицание, клоны, телепортация, телекинез, манипуляции погодой, манипуляции массой, манипуляции звуком, манипуляции жизнью, манипуляции материей, манипуляции взрывами, манипуляции светом, манипуляции тьмой, манипуляции холодом, манипуляции теплом, манипуляции огнём, манипуляции цепями, манипуляции электричеством, манипуляции водой, манипуляции воздухом, манипуляции землёй, манипуляции металлом, манипуляции магмой, манипуляции растениями, манипуляции ядом, манипуляции гравитацией, манипуляции пространством, манипуляции временем, духовные манипуляции, духовный урон, мерные манипуляции, мерные атаки, сопротивляемость (ментальная, магии, духовная, болезням, температурная, электричеству, пространственная, временная)

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень острова+, уровень континента+ на пробой, не акцентируется на разрушениях

Диапазон: Десятки тысяч километров

Прочность/защита: По крайней мере уровень скалы+, уровень острова+ с барьерами

Скорость: Двузначные числа Маха в форме молнии, высокие четырёхзначные на рывках

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня

Сила на удар: От уровня скалы+ до уровня горы+, вероятно выше

Выносливость: Сверхчеловеческая, подкреплённая мгновенной регенерацией

Интеллект: Высокий, быстро анализирует тактику и способности противника

Боевые навыки: Высокие, превосходный маг, фехтовальщик и рукопашник |}

Имя: Теодор Миллер, "Тео", "Последний трансцендент", "Императорский Страж", "Великий Ворон"

Происхождение: The Book Eating Magician

Уровень сил: 6-В

Пол: Мужской

Классификация: Человек, владелец гримуара Обжорство, Мастер Башен королевства Мелтор

Возраст: 28 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, сверхчеловеческая память, экстрасенсорные восприятия, внепричинность, бессмертие (тип 2, 4), регенерация (тип 3), аура (подавляющая, защитная), ловкость, рукопашный бой, фехтование, владение оружием, манипуляции оружием, ударные волны, слэши, абсорбция (энергии, магии, душ, артефактов), магия, антимагия, ремесло, изменение формы (тип 5, 6), космическое путешествие, неосязаемость (тип 2), стелс, невидимость, полёт, манипуляции энергией, барьеры, энергетические атаки, наводящиеся атаки, иллюзии, ментальные манипуляции, биологические манипуляции, исцеление, проклятья, сглаз, экзорцизм, печати, отражение, отрицание, клоны, телепортация, телекинез, манипуляции погодой, манипуляции массой, манипуляции звуком, манипуляции жизнью, манипуляции материей, манипуляции взрывами, манипуляции светом, манипуляции тьмой, манипуляции холодом, манипуляции теплом, манипуляции огнём, манипуляции цепями, манипуляции электричеством, манипуляции водой, манипуляции воздухом, манипуляции землёй, манипуляции металлом, манипуляции магмой, манипуляции растениями, манипуляции ядом, манипуляции гравитацией, манипуляции пространством, манипуляции временем, духовные манипуляции, духовный урон, мерные манипуляции, мерные атаки, сопротивляемость (ментальная, магии, духовная, болезням, температурная, электричеству, пространственная, временная)

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень острова+, уровень континента+ на пробой, не акцентируется на разрушениях

Диапазон: Десятки тысяч километров

Прочность/защита: По крайней мере уровень горы+, уровень острова+ с барьерами

Скорость: По крайней мере двузначные числа Маха в форме молнии, четырёхзначные в полёте, релятивистская на рывках

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня

Сила на удар: До уровня горы+, вероятно выше

Выносливость: Сверхчеловеческая, подкреплённая мгновенной регенерацией

Интеллект: Высокий, быстро анализирует тактику и способности противника

Боевые навыки: Высокие, превосходный маг, фехтовальщик и рукопашник

Имя: Различное

Происхождение: The Book Eating Magician

Уровень сил: От 8 до 6-А

Пол: Различный

Классификация: Существа, доступные для призыва Теодором Миллером

Возраст: Различный

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, экстрасенсорные восприятия, бессмертие (тип 2, 4), регенерация (тип 3), рукопашный бой, ударные волны, магия, антимагия, аура (подавляющая, защитная, катастрофическая), манипуляции звуком, эмоциональные манипуляции, ментальные манипуляции, биологические манипуляции, барьеры, мерные манипуляции, невидимость, полёт, космическое путешествие, манипуляции водой, манипуляции холодом, манипуляции теплом, манипуляции огнём, манипуляции светом, экзорцизм, концептуальный урон, духовный урон, манипуляции погодой, изменение формы, огромный размер (тип 0-3), сопротивляемость (ментальная, духовная, магии, температурная, ядам, болезням)

Разрушительный потенциал: Уровень континента

Диапазон: По крайней десятки тысяч километров

Прочность/защита: От уровня скалы+ до по крайней мере уровня острова+

Скорость: От двухзначных чисел Маха до трёхзначных, гораздо выше для атак

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня

Сила на удар: От уровня скалы+ до уровня острова+

Выносливость: Сверхчеловеческая, подкреплённая мгновенной регенерацией

Интеллект: Высокий у большинства призывов

Боевые навыки: Высокие у большинства призывов

Снаряжение
Обжорство - гримуар паразитического типа из набора "Семи Грехов, который увеличивает свою силу, потребляя магические предметы. При этом больше всего Обжорство любит книги. Принудительно заключая контракт с владельцем, Обжорство становится частью тела и вынуждает носителя кормить его, в обмен позволяя использовать свой функционал. Однако если пренебрегать желаниями гримуара, Обжорство начнет относиться и к своему хозяину как к еде.
  • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - гримуар устанавливает связь с душой пользователя и её весьма трудно разорвать. Точка подключения находится на левой руке Теодора, но при её травме или потере Обжорство просто сменит её.
  • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - Обжорство может делиться своей тысячелетней мудростью с пользователем, давая советы и подсказки незаметно для окружающих.
  • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - Обжорство способно защищать своего владельца от проклятий, ментальных техник высокого уровня и телепатических атак.
  • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - поисковая магия, волна вибрации, резонирующая вне досягаемости человеческого уха. Правда, вместо звука или радиоволн, данная функция воспроизводится при помощи магической силы. Волшебная сила раскидывается на несколько километров во все стороны, после чего возвращается к своему эпицентру. С помощью этой техники Обжорство может отследить местоположение гримуаров и волшебников.
  • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - обычно ничем не проявляя своё существование, Обжорство может появляться в виде рта на ладони Теодора и поглощать предметы, несущие в себе хотя бы крупицу магии. Гримуар извлекает сущность из съеденных книг или артефактов, и способности, которые он поглотил, будут переданы его хозяину. Чем выше понимание хозяина гримуара о книге или предмете, тем выше эффективность передачи. Поглощённый предмет помещается в карманное измерение, принадлежащее Обжорству, так что предела количеству поглощаемых объектов практически нет, хотя слишком большие предметы всё же не могут быть поглощены.
    • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - функция, позволяющая получать предварительную информацию о магическом предмете. Коснувшись его языком, Обжорство предоставляет хозяину информацию о классе предмета, его содержании и уровне понимания Теодором, если речь идёт о книге, и бонусах, которые будут получены при поглощении. Это помогает определить преимущества потребляемого продукта и подбирать книги со специальными характеристиками. Кроме того, присутствие рядом действительно могущественных предметов и их свойства Обжорство способно почувствовать и без Оценки. Решение о поглощении принимает сам хозяин, основываясь на полученной информации.
    • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - после поглощения гримуар предоставляет владельцу полное понимание того, как применять на практике содержащиеся в книге знания. Теодор не просто узнаёт механику заклинания или ритуала, он перенимает мудрость самого автора, что гораздо лучше, чем просто выучить книгу от корки до корки. Так или иначе, поглощение книги, очевидно, позволяет полностью запомнить всё, что в ней было написано.
    • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - Обжорство обладает функцией преобразования артефактов в магическую силу пользователя. Это действительно потрясающая способность, позволившая Теодору Миллеру в кратчайшие сроки превратиться из неудачника, не способного использовать простейшие заклинания, в могущественного мага с колоссальным количеством энергии.
    • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - проклятия не вредят хозяину Обжорства, также существует небольшая вероятность получить воспоминания, опыт и навыки человека, который оставил проклятие. Чем мощнее проклятия, тем больше будет эта вероятность.
    • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - как жадный гримуар, Обжорство может питаться всем, что связано с магией. Таким образом призраки, созданные с помощью чёрной магии, подходят под категорию вещей, предметов и существ, которую Обжорство воспринимает как "еду".
    • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - обжорство не может пожирать низкоуровневую нежить вроде зомби и упырей, но вот действительно могущественные экземпляры, вроде драконов-личей, созданные могущественной магией и пропитанные ей, являются для гримуара ценной добычей.
Оригинальные книги - фолианты, написанные непосредственно автором, благодаря чему содержат в себе фрагмент его души и опыта. Ценность подобных книг несравнимо выше, чем у обычных книг, поскольку они дают доступ к ряду дополнительных функций гримуара.
  • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - телепатический контакт, который происходит в случае, если автор книги ещё жив.
  • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - позволяет получить часть опыта и навыков автора книги путём доступа к фрагменту его памяти. В некоторых случаях этот процесс может даже повысить физические или магические возможности Тео.
    • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - герой, убивший тысячи солдат во время Революционной Войны. Даже оппоненты мастерского уровня избегали сражения с ним, его называли гением боя. Для человека с опытом Альфреда нетрудно вычислить время, необходимое для нанесения того или иного удара, а также прочитать движение мышц, суставов и хрящей противника.
      • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - способность, полученная Теодором от Альфреда, который смог довести свои чувства до такого уровня, что ощущал малейшие колебания в потоке маны. Эта способность ближе к навыкам убийцы или охотника, нежели мага, и позволяет чувствовать потоки магии и отслеживать все действия противника. Более того, сенсорное восприятие предупреждает Теодора о приближении врагов, об атаках и степени их угрозы, даже если он их не видит, представляя собой сверхъестественное чутьё воина, который десятилетия провёл на полях сражений. Кроме того, Тео способен найти самые небольшие уязвимости в обороне своего противника и воспользоваться ими, чтобы победить. Может по звуку шагов или дыхания определить количество и силу тех, кто скрывается.
      • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - врожденная способность Беллонтеса, позволяющая увидеть недалекое будущее, которую можно окрестить шестым чувством и которая расцвела на поле боя. Благодаря этому шестому чувству Теодор может обнаруживать скрытые ловушки и находить дорогу в незнакомых лабиринтах. Ещё оно позволяет ощутить не только непосредственные угрозы, но даже намерения окружающих. Тео почувствует желание навредить ему, даже если оно не будет сопровождаться какими-либо действиями.
      • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - Альфред привык к виду крови и равнодушен к массовым убийствам, а Теодор, который получил не только его знания, но и опыт, тоже ничем не отличается. Он прагматичен, спокоен и абсолютно безжалостен.
    • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - лучший призыватель современности, истинный гений, посвятивший всю жизнь мечте призвать кого-то действительно могущественного. Заклинания призыва являются не просто словами, но результатом расчетов наисложнейших формул. Подобную магию, которая должна была пробиться сквозь несколько мерных преград, следует отнести к категории групповой. Другими словами, то что мог делать Сатомер, не по силам ни одному отдельно взятому индивиду. Обучаясь и практикуясь в магии призыва с детства и до самой смерти, подобные расчёты стали для Сатомера столь же естественными, как дыхание. Подобного уровня просветления можно было достигнуть лишь в конце длительного периода одержимости.
    • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - лучший маг ветра, в прошлом Мастер Белой Башни королевства Мелтор. При жизни он был великим магом восьмого Круга, достигшим пика в метеорологической магии и умевшим манипулировать климатом.
      • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - благодаря навыкам в Метеорологии Хитклифф получил возможность видеть грядущие события, даже те, что произойдут в далёких королевствах. Она не относится к разряду тех способностей, которые можно получить даже проведя Трансмиссию. Это уникальная магия, которую он с огромным трудом сумел завершить, потратив на это почти всю свою жизнь.
    • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - великий маг, который родился в восточной семье Танцующих Фей Ли, охраняющих горный хребет Бекун. Его род практиковал боевые искусства, основанные на манипуляции аурой, к чему Ли оказался не способен, поэтому его вычеркнули из семейного регистра и сослали в горы. Но он не принял это и потратил двадцать лет на создание уникальной магии Песнь Боя, позволяющей полностью имитировать способности мастеров ауры. Магия, рожденная от боевых искусств. Боевые искусства, созданные при помощи магии. Так появился единственный в истории мастер седьмого круга, который практиковал исключительно боевые искусства.
      • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - телосложение Теодора изначально было весьма посредственным, в нём не текла кровь воина, и его родители были самыми обыкновенными. Но поглощение "Песни Боя" и последующее извлечение из неё сущности оригинала привело к восстановлению врожденной структуры автора. Ли Юнсун не мог применять ауру, но его тело было необычным, поскольку в нём текла кровь сотен поколений людей, практиковавших боевые искусства. Перерождение сделало Теодора выше ростом и наделило его сильным телом, идеально подходящим для рукопашного боя.
      • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - боевые инстинкты Ли Юнсуна, интегрированные в разум и тело Теодора, столь высоки, что позволяют защититься даже от атаки, скорость которых его разум не может осознать, не говоря уже о том, чтобы хоть как-то отреагировать.
    • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - поток девятихвостого лиса-ёкая и Похоти, великий маг и онмёдзи. Великий шаман, ставший первопроходцем в системе Оммёдо, а также создал современную Японию и успокоил континент, кишащий монстрами и прочими странными созданиями.
    • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - величайший алхимик всех эпох, обладавший определённой божественностью, что позволяло ему создать голема, владеющего божественными способностями, Меч Азота и другие необыкновенные предметы.
      • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - просто внимательно посмотрев на кого-либо, Парацельс способен получить огромное количество информации, от уровня силы и навыков до того, какие разделы магии наблюдаемый практикует и с какими элементалями заключил контракт.
    • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - великий герой, живший тысячелетия назад, легендарный убийца демонов, монстров и чернокнижников, победитель великого песчаного дракона Ази Дахаки, чья существование угрожало всему человечеству. Он был магом девятого круга, а также мастером меча высшего класса. Рейнольдс сражался с помощью Калибра Души, который может проявить свою силу лишь тогда, когда в качестве ядра используется душа самого волшебника.
  • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - пользователь может заимствовать силу автора, книгу которого поглотило Обжорство, временно отдав ему контроль над собственным телом и возможность читать воспоминания. Тем не менее, после того, как данные об авторе будут "перезаписаны", он не сможет быть загружен в тело пользователя во второй раз. Как только функция Перезаписи будет доведена до своего предела, активируется Трансмиссия, позволяющая полностью перенять силу автора.
  • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - обычное поедание не может извлечь из книги абсолютно все способности автора, но это ограничение возможно преодолеть путём процесса постепенной ассимиляции фрагмента души автора духом пользователя гримуара. Трансмиссия позволяет расширять собственные возможности Теодора, его сосуд, выше заданных пределов и получать уникальные способности. Однако, в случае неудачи, он потеряет все полученные ранее способности и, в свою очередь, получит психологический удар.
    • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - пользователь может поговорить с авторами поглощенных оригинальных книг и поглотить фрагменты их душ, разрешив их дела и осуществив желания, которые они не успели сделать сами. Если смешение душ напрямую несёт в себе большой риск, данный процесс позволяет минимизировать риск.
Скрытые функции - дополнительные функции гримуара, которые невозможно открыть, не выполнив особых условий.
  • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - представляет собой пространственную сущность, которая существует внутри гримуара, и отличается от других карманных пространств. Обжорство использует его для хранения добычи, которую не может переварить, владелец гримуара также может хранить внутри этого карманного измерения своё имущество, по своему желанию помещая и извлекая оттуда предметы, в том числе крупноразмерные, даже целый корабль может мгновенно исчезнуть, достаточно коснуться его. Не имея возможности выходить за пределы измерений, поглощённый объект не сможет сбежать с помощью телепортации или другой пространственной магии.
  • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - функция, позволяющая "запомнить" заклинание в слотах и затем мгновенно активировать по своему желанию, все одновременно или комбинируя. Число слотов соответствует числу кругов пользователя, так что Теодору доступно запоминание девяти заклинаний.
  • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - Обжорство может произносить заклинания голосом, который больше никто не услышит. Другой активируется при помощи магической силы пользователя и заклинания, не освоенные самим Теодором, ему не доступны. Эта функция позволяет одновременно активировать два заклинания, словно в процессе участвует сразу два мага, и комбинировать магию. Кроме того, во время движения или рукопашного боя маг с большой вероятностью может провалить активацию заклинания, но для Другого такого риска нет.
  • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - измерение, скрытое внутри Обжорства, которое сравнивали с целой вселенной. Все без исключения предметы, поглощённые им за десятки тысяч лет, хранятся в этом месте, и после снятия пятой печати хозяин Обжорства получает к ним доступ. Невозможно принять знания из книги, которая находится за пределами уровня пользователя, точно так же, как и в случае с обычным поглощением. Это означает, что нет разницы в условиях обучения между тем, как это происходит снаружи и там.
    • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - это совокупность всех предметов, что предоставил гримуару пользователь. Знания из Библиотеки не бесплатные и их можно получить, потребляя очки достижений. Это связано с законом равноценного обмена, который позволяет сохранить стабильное действие системы причинно-следственных связей.
    • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - обычные магические книги приравниваются всего лишь к одному очку, в то время как редкие оцениваются двузначными числами вплоть до ста очков, драгоценные – трехзначными, с пределом в одну тысячу, а ценность книг класса "сокровище" может доходить до десяти тысяч очков. В случае с артефактами очков достижений даётся в два раза меньше. Начиная с легендарного рейтинга, ценность каждого предмета оценивается отдельно. Повторные предметы в зачёт не идут и если один из предыдущих владельцев уже скормил Обжорству что-либо, то все последующие хозяева очков уже не получат даже за мифический класс.
    • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - позволяет искать магию, которую хочет изучить пользователь, или же способности, которыми хочет овладеть. Также в эту категорию попадают и способности, скрытые в артефактах.
    • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - Библиотека позволяет материализовать в реальном мире и использовать нечто, что уже было поглощено. Однако пользователь не может передать право собственности другому лицу, и если артефакт будет потерян, придётся повторно потратить очки достижений, чтобы снова его получить.
  • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - эта функция применима к авторам книг, поглощенных пользователями гримуара, начиная с Эпохи Мифов и заканчивая сегодняшним днём, но затрагивает лишь самых блестящих и выдающихся магов. Таким образом внутри Обжорства спят души более ста великих магов. В их числе есть волшебник, который притащил из космоса астероид, а также маг, создавший на морском дне подводный город. Каждый из них оставил свой след в истории магии. Некоторые из этих великих волшебников были алчными и злыми, в то время как другие были достаточно миролюбивыми. Однако для гримуара их сущности не имеют никакого значения. Его интересуют лишь знания, которыми они обладали.
    • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - маги, чьи души были найдены пользователем, доступны ему с самого начала, их не нужно пробуждать отдельно, а разговор с ними ничего не стоит. Также с помощью очков достижений куда легче и дешевле получить от них помощь, чем от других душ.
    • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - для пробуждения прочих обитателей Зала Славы необходимо тратить очки достижений. Сумма при этом расходуется эквивалентная уровню силы и знаний волшебника, например, если пробуждение души Алистера Кроули стоит 48,316 очков, то пробуждение Саймона Магуса, чьи способности входят в тройку лидеров этого Зала Славы, будет стоить 150,000 очков. Теодор Миллер пробудил их всех и получил учение множества великих людей, потратив на это внушительное количество очков достижений.
    • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - эта функция позволяет пользователю тратить накопленные очки, чтобы получить знания выдающихся магов, будь то конкретные уроки в магии, просто советы или рассказы о прошлом. Теодор изучил все виды магии в Зале Славы, в том числе Искусство Оммёдо Абэ-но Сэймэя и Каббалу Алистера Кроули, что позволило ему стать одним из величайших магов в истории, если не величайшим.
    • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - Зал Славы позволяет заимствовать силу зарегистрированных в нём волшебников, временно призывая их в реальный мир непосредственно или создавая заклинания, которые Теодор не может или не хочет использовать самостоятельно. В силу уникальности чар каждого волшебника, трудно получить их способности даже после завершения Трансмиссии, а благодаря Залу Славы Тео может позаимствовать, например, Чудесный Глаз Парацельса или Пророчество Хитклиффа.
Инвентарь - представляет собой пространственную сущность, которая существует внутри гримуара, и отличается от других карманных пространств. Обжорство использует его для хранения добычи, которую не может переварить, владелец гримуара также может хранить внутри этого карманного измерения своё имущество, по своему желанию помещая и извлекая оттуда предметы, в том числе крупноразмерные, даже целый корабль может мгновенно исчезнуть, достаточно коснуться его. Не имея возможности выходить за пределы измерений, поглощённый объект не сможет сбежать с помощью телепортации или другой пространственной магии.
  • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - в распоряжении Теодора имеется почти две сотни различных алхимических составов, начиная от восстанавливающих и заканчивая повышающими сопротивление к тем или иным стихиям.
  • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - магические растения с горы Бекун, переполненные маной. С их помощью маг может практически мгновенно восстановить растраченную магическую энергию в полном объёме.
  • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - уникальное лекарство, разработанное алхимиком Парацельсом. Оно способно исцелить любую травму, пока тело способно хотя бы на ещё один вздох. Буквально в секунды восстанавливаются даже разорванное сердце и давно утерянные конечности. Важно, что эликсир действует в течение десяти минут после выпивания и непрерывно излечивает все раны, полученные в этот период.
  • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - четыре гигантских металлические листа шириной в двадцать-тридцать метров, которые были украдены Теодором у армии Андраса. Эти щиты, получившее прозвище "Отчаяние магов", сделаны из особого металла титана. Титан рассеивает магическую силу и подобную защиту можно пробить лишь организованной бомбардировкой магией по меньшей мере пятого круга. Прикрываясь такими щитами сверху, солдаты империи могут двигаться вперёд под градом магических атак и стрел.
    • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - боевые машины ростом более пяти метров, каждая из которых представляет собой монстра, равного по силе опытному магу или рыцарю. Боевых големов насчитывается двенадцать единиц, они могут использовать ауру и магию, а потому выдержат натиск практически любого количества низкоранговых монстров.
  • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - внутри них заключены уже готовые заклинания, которые могут быть активированы без затрат маны и даже без наличия магических способностей. В распоряжении Теодора имеется пять магических свитков восьмого Круга и двенадцать магических свитков седьмого Круга. При правильном использовании, они могут использоваться как серия атак огромной разрушительной мощи.
    • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - специальная магия восьмого Круга, создающая множество лучей, обращающих в камень даже противников, обладающих неплохой магической сопротивляемостью. Данное заклинание обладает высокой эффективностью, но продолжительность его действия составляет не более пяти минут.
  • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - могущественный артефакт Парацельса в виде кинжала, который позволяет преобразовать материю. Клинок способен превратить объект, с которым он соприкоснулся, в любое другое вещество, выбранное пользователем, после команды "Арс Магна". С его помощью можно самую низкосортную железную руду или даже обычную грязь, превратить в мифрил, орихалк или золото. Обычно Теодор превращает атакуемый объект в воду и может преобразовать довольно большие массы. Например, жертвой Меча Азота стал Меркурий, чьё тело весит сотни тысяч тонн, и с его помощью была пробита стометровая дыра в неуязвимом корпусе Гнева
    • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - всякая субстанция имеет соответствующую ценность. Изменение высокоценного вещества на малоценное не вызовет проблем, но вот в противном случае может нарушиться причинно-следственная связь. Парацельс создал Философский Камень как раз для того, чтобы нивелировать данную реакцию и Меч Азота в комплекте с этим камнем гораздо более эффективен.
    • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - артефакт позволяет преобразовывать материю дистанционно, атакуя лучами света. Например, в битве за Эльфхейм Теодор превратил восемь песчаных торнадо в белый фосфор и сжёг десятки тысяч противников.
  • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - древний одушевлённый гримуар, созданный царём Соломоном более трёх тысяч лет назад. Гримуар поврежден на более чем девяносто процентов, из-за чего утратил большую часть своей функциональности, его сила не может быть полностью поглощена даже при помощи способностей Обжорства. Поэтому Тео использует Лемегетон непосредственно в качестве помощника и советника, заключив с демоническим гримуаром контракт. После заключения контракта книга превратилась в серебряное кольцо, которое Теодор носит.
    • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - кольцо значительно увеличивает скорость активации заклинаний и количество магической силы владельца.
    • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - кольцо способно отслеживать приближение и перемещение живых существ в окрестностях, предупреждая владельца о возможных опасностях.
    • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - Арс Гоэтия способно самостоятельно использовать магию, используй резервную магическую энергию в кругах Теодора для автономной мобильности. Например, контролируя и автоматически обновляя Щиты, Детоксикацию и другую заклинания поддержки.
    • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - гримуар обладает выдающимися аналитическими и вычислительными способностями, что позволяет рассчитывать вероятность успеха в различных случаях. Например, насколько прочны щиты вероятного противника и вероятность их пробития различными атаками.
  • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - древняя священная реликвия, контролирующая силу гор и рек. Три кольца символизируют небеса и землю. Данный посох можно использовать во вторичных целях, но наиболее правильный метод его использования – бросить в цель, пространство вокруг которой исказится и запечатает её. Этот артефакт способен ненадолго сдержать внутри искажённого пространства даже трансцендентное существо, способное игнорировать обычные пространственные манипуляции, а противник с меньшим уровнем сопротивления будет запечатан окончательно и бесповоротно.
  • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - неразрушимая веревка, способная связать и удержать даже священное существо. Сама обрушивается с небес, связывая жертве руки и ноги, чтобы сделать её беспомощной.
  • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - наследие Абэ-но Сэймэя, один из трёх божественных артефактов, позволяющий создавать отдельные тела. Реликвия, представлявшая собой восемь закреплённых на верёвке драгоценных камней, ассимилировалась в тело Теодора и наделила его возможностью создать восемь своих клонов. Клоны не могут скопировать защиту основного тела и способности Обжорства, но магическая сила девяти кругов и соответствующие заклинания им доступны. Однако все эти тела контролирует сам Теодор, что непросто даже с его психическими способностями и помощью кольца Гоэтии, управляющего двумя телами. Кроме того, уничтоженный клон может быть вызван лишь через семь дней.
    • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - Абэ-но Сэймэй, фрагмент души которого заключён внутри Теодора, способен воплотиться с помощью силы Магатамы и действовать самостоятельно. Конечно, его сила и возможности не соответствуют оригинальному великому шаману, но он всё ещё остаётся могущественным магом.
      • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - произнеся всего два слова, Абэ активирует атакующую магию, которая использует божественную огненную сущность. Появляется пылающий великан и бросает свой гигантский меч в цель. При попадании меч взрывается и происходит мощнейший взрыв. Уровень этой магии находится в верхней части восьмого Круга.
  • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - один из трёх божественных артефактов, позволяющий отразить даже силу бога. Реликвия, представлявшая собой каменное зеркало, ассимилировалась в тело Теодора и наделила его возможностью отражать атаки противника. Будь то прямые магические удары, проклятия, яды, поглощение души, паралич или другие хитрые техники - всё обрушится на самого атакующего. Конечно, нечто подобное просто невозможно без колоссальных затрат маны, однако Ята но Кагами смогло отражать даже атаки Демона Небес.
  • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - один из трёх божественных артефактов, обладающий огромной рассекающей силой. Реликвия, представлявшая собой большой тати, ассимилировалась в тело Теодора и наделила его возможностью заимствовать силу Меча, разрезая тела жертв даже взмахом пальца. Мощь Небесного Меча намного превышает силу ауры и может разрубить защитную магию восьмого круга или тело мастера меча, словно лист бумаги.
  • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - боевой голем-автоматон, созданный на основе тела и души одного из Семи Мечей империи Андрас Ллойда Поллана, который был превращен в полуживую машину для убийства. Гладио сохранил все силы, навыки и способности мастера ауры, несмотря на трансформацию. Способен на автономное выполнение сложных задач, поскольку сохранил интеллект прежнего владельца тела, при этом абсолютно лоялен хозяину.
    • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - Гладио имеет с Теодором контракт на духовном уровне, что позволяет ему получать телепатические приказы и отсчитываться дистанционно.
    • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - автоматон способен регенерировать при получении даже крайне серьёзных повреждений, вплоть до разрушения внутренних органов и утраты конечностей, поскольку не является живым существом в полном значении этого слова. Судя по всему, его восстановление аналогично регенерации человеческого тела, пусть многократно ускоренной.
    • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - Гладио является боевой машиной и неуязвим для различных воздействий, которые смертельны для бойца его уровня, но живого человека. Автоматон сражался, игнорируя гравитационные аномалии, молнии и ядовитый кислотный туман, которые были очень опасны его противника, Зеста Шпейтема.
    • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - при первом столкновении со Шпейтемом Гладио был выведен из строя всего за несколько атак, поскольку не смог конкурировать в скорости с атаками Рассечения Космоса, разрубающим само пространство, тем самым минуя этап движения меча к цели. Поскольку лезвие сразу появляется у той точки, которая должна быть поражена, это не оставляло автоматону времени на реакцию и уклонение. Однако после ремонта и модификации он смог сражаться со Вторым Мечом на равных, легко блокируя серии атак, хотя Теодору просто для уклонения от этих ударов потребовалось синхронизироваться с молнией и разогнаться до скорости в десятки Махов. Кроме того, Гладио обладает пространственной сопротивляемостью высокого уровня и Зест не смог разрубить его меч вместе с рассекаемым пространством.
    • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - психическая защита мастеров меча многократно сильнее, чем у волшебников того же уровня. Взять их под контроль или зачаровать крайне непросто даже для опытного мага. Вероятно, у Гладио, ставшего боевой машиной, она выросла ещё больше.
    • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - сила духа мастера значительно выше, чем у обычного человека. Достаточно сильный мастер способен некоторое время прожить при получении критического духовного урона. Гладио даже получив критическое повреждение души не будет окончательно уничтожен, хотя и потеряет возможность самовосстановления, его можно будет отремонтировать.
    • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - сосредоточившись, пользователь ауры способен многократно обострить свои чувства, такие как слух или зрение. Даже с помощью магии весьма сложно обмануть чувства мастера.
    • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - мастер меча способен ощутить присутствие скрытого противника, также он может почувствовать убийственные намерения окружающих. Кроме того, в отличие от магов, которые далеко не всегда специализируются на сражениях, способность мастеров определять силу противника является непревзойденной и они сразу чувствуют, если боевое возможности оппонента выше.
    • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - благодаря своим сверхчеловеческим физическим способностям и ауре, мастера ауры способны голыми руками разрывать самые прочные металлы и одним прыжком преодолевать десятки, а то и сотни метров. Фактически, некоторые мастера меча известны тем, что вызывают ударные волны одними своими движениями.
    • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - пользователь ауры способен оказывать давление на окружающих. Более слабого противника это может ошеломить, парализовать и даже убить, остановив сердце.
    • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - при столкновении аур высокой плотности создаются ударные волны, которые достаточно сильны, чтобы превратить камни в пыль и раздавить обычных людей за десятки метров. Взмахи мастера также создают такие смертоносные волны.
    • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - окутав своё оружие свечением ауры, мастер многократно повышает его прочность и поражающие возможности, что позволяет легко разрубать камень, сталь и магические барьеры. Подпитанные аурой клинки разрубают обычные тела не встречая никакого сопротивления.
    • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - чем выше плотность ауры, тем медленнее происходит заживление нанесённых противнику ран. Это происходит из-за того, что часть маны остаётся внутри раны. На лечение серьёзных травм, которые были нанесены мастером меча, уйдет несколько месяцев даже с использованием магии. Фактически, в таких случаях лечебная магия практически бесполезна и пациенту остаётся полагаться лишь на естественное восстановление своего тела.
    • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - опытные пользователи ауры способны свободно ходить по воде.
    • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - Гладио способен скрывать своё присутствие, подавляя ауру и превращаясь в едва заметную дымку, лёгкую тень. В таком состоянии весьма непросто его заметить опытному магу или пользователю ауры, даже вблизи.
    • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - довольно редкое даже для мастеров меча умение, позволяющее уничтожать направленные в Гладио заклинания. Рассекая направленную в него атаку мечом, он вливает ауру в структуру заклинаний, разрушая их тем самым изнутри.
    • Шаблон:Дампилонатор-против-стада-Дампырей - Гладио обладает силой, направляющей действия и дарующей способность видеть условное будущее. В бою он отлично видит все возможные уловки противника, предвидит его будущие действия и заранее знает все скрытые умения. Важно также, что Поиск пути применим не только в бою. Способность автоматона подсказывает ему, как достичь той или иной цели, прокладывая перед ним нечто вроде "дороги", благодаря чему он может найти выходы из практически безвыходных положений и достичь успеха при минимальных шансах.
Атрибуты

Шаблон:Дампилонатор-наносит-ответный-удар-Кровное-Родство - эту власть Теодор получил непосредственно от Хроники Акаши, как часть бесконечных знаний, в качестве побочного продукта восстановления его души после её растворения в Хрониках. Это сила изменять магию, перед которой нет ничего невозможного.

Шаблон:Дампилонатор-наносит-ответный-удар-Кровное-Родство - золотая метка, подтверждающая статус хранителя материального мира, которая активизируется лишь при возникновении реальной опасности глобальных разрушений. Соответственно, знак может предупредить владельца о грядущих опасностях, например, метка заметила приближение Гнева за десятки тысяч километров.

  • Шаблон:Дампилонатор-наносит-ответный-удар-Кровное-Родство - знак позволяет Теодору черпать ману непосредственно из родного мира. Однако это ещё не означает, что у него есть бесконечный источник магической силы. Физическое тело мага подвергается серьёзному стрессу от процесса неоднократного принятия сторонней энергии.
  • Шаблон:Дампилонатор-наносит-ответный-удар-Кровное-Родство - позволяет читать пространственные координаты материального мира, а также использовать их по своему собственному усмотрению. Так можно найти и отслеживать перемещения конкретных объектов или людей, находись они на поверхности планеты, в небе или далеко в космосе.
  • Шаблон:Дампилонатор-наносит-ответный-удар-Кровное-Родство - магия знака может разрушить даже пространственные границы, открывая двери в другие измерения в заданных координатах, в том числе внутри могущественных барьеров, способных блокировать обычные манипуляции пространством и временем. Благодаря этому Теодор может открыть проход в Муспельхейм, огненное измерение. Количество тепловой энергии этого мира близится к бесконечности, так что открытие врат приводит к ужасающим разрушениям. Облака, плавающие в десятках километров над землёй, рассеиваются, словно мираж, земля и воздух мгновенно сгорают, и всё обращается в пепел до самого горизонта. Даже красные драконы, способные плавать в кипящей магме, здесь попросту сгорят.
  • Шаблон:Дампилонатор-наносит-ответный-удар-Кровное-Родство - стандартный призыв требует длительной подготовки и больших энергетических затрат. Однако, став администратором материального мира, Теодор способен соединять измерения по своему собственному усмотрению, что предоставляет гораздо больше времени и полномочий призываемым существам без принесения жертв. Всё, что ему нужно, – это выступать посредником в процессе призыва.

Шаблон:Дампилонатор-наносит-ответный-удар-Кровное-Родство - красная татуировка на левой руке, напоминавшая солнце, которая обеспечивает Теодору связь с огненным измерением Муспельхейм. Эту силу Обжорство извлекло при поглощении гримуара огня Леветайна. Знак максимально повысил у Тео близость с огненной стихией и открыл доступ к уникальным заклинаниям магии огня. Также магическая сила, потребляемая огненными заклинаниями, уменьшилась наполовину.

  • Шаблон:Дампилонатор-наносит-ответный-удар-Кровное-Родство - урон от огня более низкого уровня, чем у пользователя, будет проигнорирован. Урон от огня более высокого уровня будет значительно снижен. Например, благодаря Кольцу Теодор может полностью игнорировать заклинание Инферно, создающее вихрь огня, способного плавить скалы. Это одно из лучших атакующих заклинаний седьмого Круга, которого нельзя полностью избежать даже обладателю самой мощной ауры.
  • Шаблон:Дампилонатор-наносит-ответный-удар-Кровное-Родство - вкупе с высокой чувствительностью Теодора близость к пламени многократно повышает мощь используемых огненных заклинаний. Настолько, что в его исполнении базовые Огненные Шары третьего уровня, которых обычно скелеты-воины могут выдержать полдюжины, превратились в оружие массового уничтожения, испепеляющее подобную нежить пачками.
  • Шаблон:Дампилонатор-наносит-ответный-удар-Кровное-Родство - в воздухе образуется пространственная трещина, после чего в ладонь Теодора льётся белый свет, трансформируясь в мечи и копья. Огонь, не связанный законами этого мира, может гореть в вакууме и игнорирует границу между веществами и не-веществами, нанося урон даже духам. Оружие из иного мира направляется в противника усилием воли.

Шаблон:Дампилонатор-наносит-ответный-удар-Кровное-Родство - татуировка возле ключицы, сияющая синим цветом. Представляет собой кровь морского дракона Аквило, введённую Теодору и наделяющую его частью способностей её расы, что похоже на смешанную кровь Вероники. Также значительно увеличивает близость пользователя к водной стихии и даёт возможность дышать под водой.

  • Шаблон:Дампилонатор-наносит-ответный-удар-Кровное-Родство - Теодор и морской дракон связаны кровью, а потому могут моментально обмениваться мыслями. Однако эта способность ограничена несколькими тысячами километров, при отдалении на большую дистанцию связь разорвётся.
  • Шаблон:Дампилонатор-наносит-ответный-удар-Кровное-Родство - Тео может призвать Аквило с помощью её метки крови, но согласится ли она ему помогать, зависит уже от неё. Однако само по себе право призвать взрослого дракона, эквивалентного по силе двум мастерам, является большим преимуществом.
  • Шаблон:Дампилонатор-наносит-ответный-удар-Кровное-Родство - метка значительно увеличивает физические способности, выносливость и магическую силу пользователя. При использовании на отпечатке магической силы можно активировать чешую дракона, которая прочнее мифрила.
  • Шаблон:Дампилонатор-наносит-ответный-удар-Кровное-Родство - как морской дракон, правящий морями и океанами, не может погибнуть в море, так и человек, наделенный его благословлением, не может сгинуть в бескрайних водах по естественным причинам. "Божественная сила" Аквило действует на любое морское судно, на котором находится владелец метки. Паруса судна всегда наполнены ветром и волны благоприятствуют ему, что обеспечивает дополнительное ускорение, которое может доходить до двухкратного и выше.
  • Шаблон:Дампилонатор-наносит-ответный-удар-Кровное-Родство - мощное ментальное давление, способное устрашить всех более слабых существ в большом диапазоне, будь то звери, монстры или люди. Знак позволяет использовать самый низкий уровень способности, но уже это даёт преимущество в бою.
  • Шаблон:Дампилонатор-наносит-ответный-удар-Кровное-Родство - сила, содержащаяся в крови синего дракона, предоставляет Тео возможность манипулировать водой. Существует предел непроизвольному проявлению силы, Теодору нужно сознательно манипулировать дарованной ему силой, чтобы противостоять морским течениям или бурям.
  • Шаблон:Дампилонатор-наносит-ответный-удар-Кровное-Родство - благодаря метке Теодор способен использовать уникальную способность расы драконов, позволяющую подчинять мир своими словами. Эта сила принципиально отличается от обычной магии и позволяет править законами природы. Занятно, что звучат эти команды на русском языке.
    • Шаблон:Дампилонатор-наносит-ответный-удар-Кровное-Родство - мгновенно вызывает эффект, аналогичный Вьюге, заклинанию седьмого круга, создавая область в несколько сотен метров, внутри которой царит нестерпимый холод и вихрь льда. Даже мастер ауры, попав в эту область, рискует превратиться в статую, вмороженную в глыбу льда, не говоря уж о обычных людях. Поскольку Слова Дракона полагаются на природу, а не на магическую силу, эффективность значительно выше чем у обычной ледяной магии и стандартная магическая сопротивляемость помогает хуже.
    • Шаблон:Дампилонатор-наносит-ответный-удар-Кровное-Родство - Слово позволяет мгновенно поменять погоду окрест, обратив направление ветра и успокоив бурные морские течения. Благодаря этой силе Теодор усмирил море, открыв путь для целого флота и значительно ускорив его продвижение за счёт сильного попутного ветра.
    • Шаблон:Дампилонатор-наносит-ответный-удар-Кровное-Родство - власть управлять материальным миром воздействует на само пространство, отбрасывая противника назад на сотни метров, рассеивая магический туман и тому подобное.
    • Шаблон:Дампилонатор-наносит-ответный-удар-Кровное-Родство - Слова Дракона принудительно захлопывает челюсти противника. Подгадав момент, можно прервать произнесение магом заклинания.

Шаблон:Дампилонатор-наносит-ответный-удар-Кровное-Родство - методика, использующая искусство Оммёдо, полученное Теодором от Абэ-но Сэймэя. Используя концепцию единства противоположностей, Теодор произвёл интеграцию Кольца Муспельхейма и Метки Крови Аквило, что увеличило силу меток и контроль владельца над ними. Эти знаки сами по себе обладают неоспоримой мощью, но результат их сочетания значительно могущественее. Огонь и вода усиливают друг друга, при этом совершенно не конфликтуя. Близость к обеим силам увеличилась до предела, а все присущие им способности усиливаются. Кроме того, две метки обладают способностью циркулировать магическую силу, действуя отдельно от кругов пользователя.

Шаблон:Дампилонатор-наносит-ответный-удар-Кровное-Родство - татуировка на правой руке Теодора, сияющая зелёным цветом. Эту силу Обжорство извлекло при поглощении фрагмента разрушенного двухмерного мира, одного из миров духов. Знак позволяет напрямую связываться с духовными телами и видеть духовные тела невооруженным взглядом.

  • Шаблон:Дампилонатор-наносит-ответный-удар-Кровное-Родство - Умбра позволяет Теодору усилием воли переходить в астральную форму, становясь полупрозрачным и скрываясь от атак или угроз в другом измерении. Это состояние позволяет проходить сквозь материальные препятствия и игнорировать физические или магические атаки. Тео смог избежать даже давления искаженного пространства и сопротивляться жару Муспельхейма. Кроме того, Умбра полагается не на магическую силу, а на ментальную, и даже с полностью израсходованной маной её можно использовать. Помимо себя, Тео может погрузить вместе с собой в астральное измерение союзников, также делая их неуязвимыми.

Шаблон:Дампилонатор-наносит-ответный-удар-Кровное-Родство - выглядят как чёрная татуировка, заклинание на санскрите. Это восемнадцать процентов базы данных Демона Небес, которые Теодор получил после неудачной попытки последнего захватить его тело. Содержит семь способностей священных существ, пять типов прочих способностей, более ста заклинаний из сферы магии, шаманизма и так далее.

  • Шаблон:Дампилонатор-наносит-ответный-удар-Кровное-Родство - основная способность Демона Небес, позволяющая разбирать все сущности, с которыми Теодор контактирует, на самые мельчайшие частицы, а затем поглощать эту силу. Более того, данная техника затрагивает не только физические объекты, она поглощает ману из самой атмосферы и даже высасывает её из почвы, растений и животных. Этой способности было достаточно, чтобы съесть тысячи злых духов высочайшего уровня, разложив на ману и превратив в собственную силу. Те, кто может угрожать городу или целой нации, являются просто добычей перед этой силой. Этим методом можно атаковать противника, разрушая магию и вытягивая из него силы, восполнять запас собственной энергии из окружения и многократно увеличивать силу других способностей.
Митра - элементаль земли, древний дух, рождённый от Матери-Земли, Деметры. Деметра являлась одной из трёх высших богов, но исчезла под самый конец Эпохи Мифов, после того, как закончилась "Титаномахия", а Олимп пал. Тогда-то и родилась на свет Митра, являющаяся небольшим фрагментом древнего божества.
  • Шаблон:Последний-довод-графа-Думпельфейбеля - заключение контракта с древним духом означает соединение его души с душой хозяина. Благодаря этой связи Тео достаточно одного слова, чтобы призвать Митру из мира духов, для этого не требуется произнесения заклинаний, ритуалов и затрат маны.
  • Шаблон:Последний-довод-графа-Думпельфейбеля - есть существенная разница между древними духами и повелителями духов, коим они эквивалентны по силе и возможностям. В отличие от последних, которые появляются в материальном мире лишь в обмен за ману призывателя, древний дух может быть призван одним словом и даже способен всегда сопровождать того, с кем подписал контракт. Благодаря этому Митра может при сравнительно небольшом расходе энергии выполнять поручения или использовать атаки, тогда как сам по себе призыв повелителя элементалей расходует колоссальное количество маны, даже если он потом на месте стоять будет.
  • Шаблон:Последний-довод-графа-Думпельфейбеля - Митра духовно связана с Тео, благодаря чему может делиться с ним звуками и визуальным отображением происходящего в зоне, которую она могла просканировать.
  • Шаблон:Последний-довод-графа-Думпельфейбеля - Митра является бестелесным духом, свободно перемещающимся сквозь материальные препятствия и незримым для обычных людей, но может создавать себе человекоподобное тело из земли или камня.
  • Шаблон:Последний-довод-графа-Думпельфейбеля - Митра обладает силой Иггдрасиля, дерева, которое способно очищать окружающую среду от опасных веществ. Эта детоксикационная способность работает и на Теодоре, если Митра призвана, полностью защищая его от смертельно опасных ядов и наркотиков.
  • Шаблон:Последний-довод-графа-Думпельфейбеля - после употребления семени Мирового Древа у Митры появилась способность формировать связь с растениями, общаясь с ними.
  • Шаблон:Последний-довод-графа-Думпельфейбеля - позволяет Митре "смотреть" глазами растений и передавать полученную информацию Теодору. Таким образом она может исследовать местность на многие километры окрест, отслеживая все объекты и живые существа при условии, что на местности есть трава или деревья.
  • Шаблон:Последний-довод-графа-Думпельфейбеля - преимущество магии Митры состоит в том, что ей не требуется магические формулы. Всё, что нужно, – четкий образ конечного результата, полученный от Тео, который она воплощает в жизнь благодаря своей власти над стихией земли.
  • Шаблон:Последний-довод-графа-Думпельфейбеля - материальный мир подчиняется правилу всеобщего круговорота. И раз падший бог сумел принять форму древнего духа, он может вернуться к своему божественному состоянию после восстановления силы и самой божественности. Для создания божественной сущности необходимо было объединить три элемента: престиж, силу и почитание. Лишь обладая всеми тремя вышеперечисленными признаками, то или иное существо могло быть признано в качестве полноценного бога. Соблюдая эти условия, Митра стала богом Эльфхейма.
  • Шаблон:Последний-довод-графа-Думпельфейбеля - для создания полноценного бога неба, воды или земли веры жителей Эльфхейма не хватило, так что вновь Матерью-Землёй Митра стать не смогла. Тем ни менее, почитаемая как Деметра, она стала богиней земли и растений, воплощением Мирового Древа и хранителем Мирового Леса, в котором природа полностью следует воле Митры. Однако, поскольку её обожествление основывается на вере жителей Эльфхейма, она может использовать силу бога исключительно в Великом Лесу. Вне его территории она является просто мощным древним элементалем.
  • Шаблон:Последний-довод-графа-Думпельфейбеля - так называемое Мировое Дерево, растущее в центре Эльфхейма колоссальное растение высотой более одиннадцати километров, источающее колоссальное количество жизненной энергии. Благодаря ему Эльфхейм являет собой мистическую землю, переполненную элементалями и маной. Чем ближе к мировому древу, расположенному в центре Великого Леса, тем выше концентрация маны и тело, не обученное должным образом, может перестать дышать, например, маг должен быть не ниже пятого круга, просто чтобы выжить там. Мощь Иггдрасиля достаточна, чтобы убить любого монстра. Его корни овивают любое существо, лишённое права на проход. В места, куда достигает его дыхание, редко когда заходят даже самые опасные создания.
  • Шаблон:Последний-довод-графа-Думпельфейбеля - восстановив божественность, Митра превратила часть своей силы в древних духов. Сила Дмитры – тяжелое бремя для Мирового Древа, поэтому она сосредоточила свои усилия на повышении естественных способностей леса и его разрастании, разделив своё тело на десятки, если не сотни маленьких, но достаточно могущественных духов леса.
  • Шаблон:Последний-довод-графа-Думпельфейбеля - благодаря распростершимся по всему Великому Лесу корням Мирового Древа, здесь Митра может появиться где угодно и мгновенно перемещаться.
  • Шаблон:Последний-довод-графа-Думпельфейбеля - Митра может увеличивать скорость перемещения союзников по Великому лесу до нескольких километров в минуту, этот метод подразумевает непосредственное манипулирование пространством.
  • Шаблон:Последний-довод-графа-Думпельфейбеля - благодаря силе Митры корни и ветви Иггдрасиля, которые прочнее стали, могут превратиться в гигантские руки, способные наносить удары и блокировать атаки. Совместной мощи Иггдрасиля и Митры оказалось достаточно, чтобы заблокировать Дыхание Нидхёгга и оттеснить гигантского дракона размером в десятки километров, заслонявшего собой всё небо. И пусть Король Демонов Настронда был не в полной силе воплощения, но даже так он являля могущественным существом уровня древнего дракона, способным уничтожить целое государство.
Магия призыва - теория кругов была сформирована, полагаясь на сердце дракона, песни эльфов, формулы, полученные от дварфов, и ритуалы демонов. Благодаря ей удалось изменить тела людей, изначально неспособных к магии, хотя для этого потребовались тысячелетия исследований.
  • Шаблон:ПикатюОбводка - магия призыва требует сотен арифметических вычислений, пергамента с магическим кругом, капли крови призывателя и той или иной жертвы. В общем и целом, эта магия сложная, долгая, трудоёмкая и практически бесполезная. Призыв блокируют барьеры материального мира, которые с течением лет стали настолько прочными, что обычными путями вызвать кого-то могущественного просто не выйдет, разве что если принести в качестве жертвы нечто действительно грандиозное. Однако Тео имеет возможность обойти это всеобщее ограничение сразу тремя способами - Золотые врата, Кольцо Муспельхейма и инвентарь, в котором хранится ряд ценнейших артефактов. Количество вызовов, доступных при помощи Библиотеки, является почти бесконечным.
  • Шаблон:ПикатюОбводка - за некоторыми исключениями, магия призыва всегда заканчивается произнесением вслух имени существа, которое призыватель хотел бы вызвать. И последним этапом служит согласие другой стороны, без которого призыв просто не состоится.
  • Шаблон:ПикатюОбводка - если использовать аналогии с рыбалкой, магическое заклинание является удочкой, жертва приманкой, цель призыва рыбой, а леской сам призыватель, точнее его душа. Если она окажется недостаточно сильна, ритуал призыва оборвётся и заклинание провалится. Но важнее всего, что помимо этого, пострадает и душа мага, которая используется в качестве лески.
  • Шаблон:ПикатюОбводка - ворон, которого Теодор унаследовал от Сатомера. Заключённый с ним контракт позволяет призвать всего одним словом, без ритуалов и заклинаний. Навыки Теодора в призыве позволяют использовать ворона на дистанции до ста километров, но ценен он лишь в качестве разведчика.
    • Шаблон:ПикатюОбводка - Теодор способен видеть глазами своего призыва. Естественно, полёт ворона позволяет обозревать местность и незаметно отслеживать любого противника издалека.
  • Шаблон:ПикатюОбводка - является одним из двух старших духов, которые правят горами Бекун. Она выглядит как большой человекоподобный тигр высотой около двух метров. Король Тигров в течение сотен лет накапливала духовную силу и весьма могущественна. Теодор может призвать её с помощью зуба Тигрицы, который она ему подарила в уплату за помощь.
    • Шаблон:ПикатюОбводка - изначально Тигрица была обычным тигром, жившим в лесах горы Бекун. Магические способности и человеческий разум она получил благодаря постепенному накоплению в своём теле силы священного дерева, которая вызвала перерождение обычного животного в бессмертное существо.
    • Шаблон:ПикатюОбводка - Тигрица чрезвычайно опасна, поскольку обладает ужасающими силой и прочностью. Её скорость не уступает такому быстрому бойцу как Рэндольф и даже несколько попаданий высшей магией молнии не нанесли ей ни малейшего урона, что соответствует способностям мастера ауры. Ещё больше её сила и размеры возрастают, когда Тигрица принимает полностью звериный облик.
    • Шаблон:ПикатюОбводка - от одного соприкосновения с когтями Короля Тигров тела противников разрываются на части, всего одним ударом она может убить несколько опытных пользователей ауры или довольно сильных монстров, чья шкура прочнее стали. Её боевой стиль проще всего охарактеризовать как кровавую резню, Тигрица может легко уничтожать тысячи противников.
    • Шаблон:ПикатюОбводка - особой способностью Короля Тигров является создание своих физических копий. Их число составляет пять, и ни одна из них не слабее оригинала. С учётом того, что сама Тигрица в силе не уступает мастеру ауры, вместе с двойниками она способна на многое.
  • Шаблон:ПикатюОбводка - Аквило, передавший Теодору часть своей крови и способностей, благодаря чему у них установилась телепатическая связь. Эта связь позволяет призвать Злого дракона восточных морей.
    • Шаблон:ПикатюОбводка - область, подконтрольная воле дракона. Окружая границы своих владений туманом, Аквило способна безошибочна отслеживать проникновение в него кого-либо, как и его силу, или даже вообще запретить проникновение незваным гостям. Более того, это существо владеет способностями, которые являются полной противоположностью навыкам мага, нацеленным на максимальную эффективность в результате. Это просто безграничная сила, которая может исказить саму реальность.
    • Шаблон:ПикатюОбводка - одного лишь нечеловеческого голоса Аквило, наполненного силой, достаточно, чтобы превратить любого мужчину или даже женщину в послушную обезьяну.
    • Шаблон:ПикатюОбводка - по своей воле Аквило может мгновенно принимать облик человека, дракона или некую гибридную форму. Морские драконы отказались от крыльев, избрав своей средой обитания моря и океаны, выросли в размерах, отрастили острые когти, а также специальные плавники и хвосты. Конечно, и без того мощная физически Аквило в этой форме становится невероятна сильна, а её тело длиной более пятидесяти метров надёжно защищает синяя чешуя, которая прочнее мифрила, одного из самых прочных металлов. Магическая сопротивляемость также значительно возрастает, делая дракона почти неуязвимым для обычных магов.
    • Шаблон:ПикатюОбводка - тело Аквило прочнее стали даже в форме человека. Одной только хватки её ладони достаточно, чтобы сломать большой камень, и удар кулака дракона может отшвырнуть многотонного противника более чем на сто метров. Она вызывает ударные волны одними своими движениями и её удары крайне быстры. Даже Гордыне в форме Ульфхеонара было тяжело соревноваться в скорости с драконом, хотя он значительно превосходил большинство мастеров ауры.
    • Шаблон:ПикатюОбводка - драконы обладают высокой скоростью восстановления и Аквило может весьма быстро оправиться от серьёзных травм.
    • Шаблон:ПикатюОбводка - всего лишь капля воды благодаря силе Аквило развивает такую силу и скорость, что может пробить более десяти метров монолитного камня. То, что данная атака является чисто физической, затрудняет её отслеживание и блокирование, а её скорость существенно превосходит как выстрелы Титании, так и удары Рэндольфа. Она может создать и направить в одну или разные цели более тридцати капель за раз. Кроме того, он может замораживать воду и контролировать полученный лёд, или превращать её в туман, а также призывать старших элементалей воды, наяд, которые сами по себе весьма сильны.
    • Шаблон:ПикатюОбводка - истинная сила синего дракона заключается в его абсолютном доминировании над "энергией", существовавшей в этом материальном мире, так что Аквило может иссушить всю воду в организме цели, вызывая тем самым её мгновенную смерть.
    • Шаблон:ПикатюОбводка - Аквило контролирует атмосферную влагу, чтобы поддерживать себя на плаву. Это позволяет парить или летать, но не особо быстро, по сравнению с другими видами драконов.
    • Шаблон:ПикатюОбводка - Аквило способна скрывать своё присутствие от глаз окружающих.
    • Шаблон:ПикатюОбводка - вода, распылённая во все стороны при помощи сверхвысокого давления, становится быстрее и острее любого меча. У Дыхания достаточно силы, чтобы расколоть на части целую скалу. Даже одна капля уже является смертельным оружием, а серьёзная атака Аквило способна разорвать в клочья мастера ауры.
    • Шаблон:ПикатюОбводка - Аквило может контролировать ветра и морские течения, при желании она может стереть с лица земли несколько городов, вызывая штормы, наводнение и цунами. Когда дело доходит до профильных атрибутов, ни один высший эльф или мастер магии не может превзойти дракона. Однако прямая её атакующая мощь ограничена и значительно зависит от местности, что делает синих драконов слабее красных, например. Но даже так Аквило эквивалентна по силе двум или более мастерам и сравнима с Вероникой.
    • Шаблон:ПикатюОбводка - способность, доступная лишь высшей расе, которая позволяет им доминировать над всеми, кто был слабее их. Мощное ментальное давление, способное устрашить всех более слабых существ в большом диапазоне, будь то звери, монстры или многотысячные армии людей. Аквило даже способна подавлять окружающих физически, из-за чего они падают, бьются в конвульсиях и легко могут погибнуть. Лишь маги и пользователи ауры мастерского уровня могут устоять на ногах
      • Шаблон:ПикатюОбводка - как опытный и достаточно старый дракон, Аквило способна контролировать людей, создавая с ними связь и наделяя божественным благословением, делающих им сильнее. Контроль легко определить по глазам, сияющим синим светом.
    • Шаблон:ПикатюОбводка - особая врождённая способность, позволяющая Аквило подчинять мир своими словами. Истинная сила дракона заключается в том, чтобы изменять существующий поток вещей в мире и властвовать над его естественными законами.
      • Шаблон:ПикатюОбводка - локальное измерение, в котором Аквило хранит все накопленные за жизнь богатства, будь то золото, драгоценности, магические артефакты или огромное количество ценного оружия с доспехами.
      • Шаблон:ПикатюОбводка - одно слово вызывает замораживающий эффект, превращая море в лёд до горизонта, а волна холода мгновенно убивает даже птиц, летящих в небе. У обычного человека моментально застынет кровь в венах, а мышцы превратятся в куски льда. Даже мастер ауры, попав в эту область, рискует превратиться в статую, вмороженную в глыбу льда. Поскольку Слова Дракона полагаются на природу, а не на магическую силу, эффективность значительно выше чем у обычной ледяной магии.
  • Шаблон:ПикатюОбводка - Огненный Властитель, правитель мира демонов Рагнарёка, где буйствовали тысячи раскалённых ветров, а вместо воды по земле текла лава. К этому Королю демонов Теодор может обратиться за помощью, дабы призвать высокорангового демона из далёкого измерения. Именно эта раса была ответственной за начало великой войны в материальном мире, и она же была главным врагом последователей богов, которые некогда им противостояли. Боги и демоны, трансцендентные создания Эпохи Мифов, были вооружены силой, которая просто-напросто отсутствовала в современном мире. Они были сверх-существами, стоявшими в несколько раз выше, чем всё современное человечество.
    • Шаблон:ПикатюОбводка - границы этого материального мира давно закрылись, поэтому сила призванного демона при стандартном ритуале не превышает нескольких процентов от истинной. Но даже этого оказалось достаточно, чтобы демон Магнус смог биться на равных с бойцом уровня Зеста Шпейтема. Вероятно, используя свои возможности администратора, Теодор может призвать демона в полной мощи, заплатив соответствующую цену.
    • Шаблон:ПикатюОбводка - старший демон с головой льва, ростом выше пяти метров, обладающий парой крыльев летучей мыши, который имеет два пылающих рога, выступающих из его лба, и глаза, полыхающие огнём. Само его присутствие раскаляет всё вокруг, поскольку тело демона источает нестерпимый жар.
    • Шаблон:ПикатюОбводка - демоны представляют собой совершенно иные формы жизни, им не присуще такое понятие, как жизненно-важные точки организма, и даже смерть для них является всего лишь временным явлением. Магнус пришёл из другого мира и лишь подражает форме живого существа, его мозг и сердце не функционируют, представляя собой не что иное, как сымитированную оболочку. Рассечение Космоса Зеста, разрубающее само пространство, не могло нанести ему урона. Даже атаки вроде Меча Души, уничтожающие душу цели, могут лишь разрушить воплощение демона, не нанеся урона его истинной иномерной форме.
    • Шаблон:ПикатюОбводка - Магнус вооружён мечом и кнутом, которые созданы из Адского пламени, существующего в мире демонов. Это чёрное пламя способно сжигать любую материю и любую ауру, которая пытается препятствовать ему, так что даже мастер ауры не сможет противостоять его силе. Вызванное демоническое пламя нельзя остановить обычным способом и Магнус может по желанию менять длину или размеры своего оружия, превращая в гигантские огненные колонны. Одни взмахи оружием порождают сокрушительные ударные волны, а источаемое клинками пламя легко расплавляет камень или сталь.
    • Шаблон:ПикатюОбводка - Магнус может защитить своего призывателя, накрыв его довольно прочным барьером, или же таким образом повысить свою защиту.
    • Шаблон:ПикатюОбводка - всякий раз, когда Магнус взмахивает своим двуручным мечом, по воздуху проносится волна неудержимого жара, а каждый раз, когда он пускает в ход кнут, рождается огненный шторм. От быстрых и мощных взмахов конец хлыста постоянно исчезает из виду, тогда как меч демона наносит дальние удары, заставляя кровь вскипать в теле жертвы, словно её принудительно нагревают.
  • Шаблон:ПикатюОбводка - демонический монстр полутора километров в размере, восьмиглавый дракон, обладающий по крайней мере островной+ прочностью. В прошлом, старые боги Японии должны были выступить вместе, чтобы победить его. Великий дракон может быть призван благодаря его связи с Небесным Мечом. Даже обломка клинка хватит для призыва, но в таком случае Теодор сам рискует стать жертвой монстра, которого возможно контролировать лишь с помощью полноценного артефакта.
    • Шаблон:ПикатюОбводка - крик Ямато слышен даже в открытом космосе и содержит физическое давление, способное с лёгкостью крушить противников горного уровня.
    • Шаблон:ПикатюОбводка - ядовитый дым, который растворяет всё, без различия между неодушевленными предметами и живыми существами. Эта атака ближе к "коррозионному" дыханию, которое разрушает молекулярную структуру мишени. В силу концептуальной природы яда, не являющегося материальным, его нельзя сжечь огнём или сдуть ветром.
  • Шаблон:ПикатюОбводка - Забытый король, правитель Туаты Де Дананн, клана богов, мощь которого позволила в прошлом богам одержать верх в величайших сражениях. Нуада может быть призван с помощью Клайм Солайс, непобедимого серебряного меча, который некогда являлся его левой рукой.
    • Шаблон:ПикатюОбводка - Забытый король даже после смерти всё ещё является королём богом, величайшим из своего племени. Заклинание, которое призывает в мир столь могущественное существо, относится к магии девятого круга. Как правило, для осуществления чего-то подобного, потребовались бы искренние молитвы не менее миллиона человек и жертвование четырёх сердец дракона. Тео способен осуществить подобное лишь благодаря Клайм Солайс и лишь в определённых условиях. Борьба со злом, спасение мира, борьба за справедливость. Для Нуады нет более подходящих причин.
    • Шаблон:ПикатюОбводка - при проявлении Нуады в материальном мире все окрестности заливает яркий серебристый свет, символизирующий силу бога Солнца. Это свечение отрицает всякую чёрную магию, мгновенно уничтожает высокоранговую нежить, развеивает могущественные заклинания и даже разрушает все магические артефакты. Но также оно лечит болезни, раны и возвращает жизненные силы людям, ведь хотя в большинстве легенд Науду Аргетлама превозносили как бога войны, но в некоторых его почитали как великого лекаря.
    • Шаблон:ПикатюОбводка - солнечное божество символизирует собой "свет" и "огонь", а потому вполне естественно, что Нуада обладает практически полной устойчивостью к этим атрибутам, и высочайшей сопротивляемостью другим видам магии. Кроме того, будучи трансцендентным существом, он устойчив к манипуляциям временем и пространством.
    • Шаблон:ПикатюОбводка - Нуада без труда отразил Разрушающий мир удар Императора Зависти, совмещающий в себе шестнадцать синергетических способностей в атаку, которая разрушает саму конструкцию времени и пространства, и способный даже пробить стены измерения. Всего одна вспышка света развеяла эту технику и нанесла Зависти многочисленные смертельные раны.
    • Шаблон:ПикатюОбводка - Нуада обладает молниеносной скоростью атак и передвижения, будучи величайшим воином. Для божественной сущности физические законы и принцип инерции ничего не значат, он свободно ускоряется и останавливается, смещаясь в любых других направлениях. Лишь собрав множество способностей, Зависть смог поспевать за ним, тогда как другие сильные бойцы не имели бы и шанса. Например, Вероника не могла уследить за их скоростью даже с земли наблюдая схватку, происходившую в небе.
    • Шаблон:ПикатюОбводка - для Нуады, который является богом света, создать свет более разрушительный, чем великая магия, не сложнее, чем щёлкнуть пальцами. Создаваемый при этом жар с лёгкостью плавит горы и может сжечь красного дракона, способного плавать в кипящей магме. Атакующая сила Короля богов столь велика, что он одним взмахом меча породил волну священного света, которая пересилила Меч, разрушающий небеса Зависти, способный разорвать небо на тысячи километров, после чего прошить и мантию, и внешнюю оболочку ядра планеты. Золотая стена не только разрушила технику Зависти, но и отбросила его самого подобно мощной ударной волне, нанеся серьёзные раны.
    • Шаблон:ПикатюОбводка - Клайм Солайс вспыхивает ярким светом, превращаясь в сверхновую. Именно солнце, усеивающее землю такими же золотистыми лучами, и является истинным символом Нуады Аргетлама. Высший свет, невозможный для лицезрения глазами смертных, который обогревает и исцеляет союзников, при этом безжалостно испепелял врагов. Это сияние похоже по мощи на дыхание древнего дракона или даже на нечто большее, и могло легко уничтожить столь могущественного бойца как Зависть, который в чистой силе превзошёл грандмастера и был в шаге от полной трансцендентности. Ни одна способность ауры не смогла бы противостоять этому ни секунды. Любой щит был бы уничтожен. Никакая броня не защитила бы от этого солнца.
    • Шаблон:ПикатюОбводка - Клайм Солайс способен переместить Нуаду и его противника в пространство, созданное силой бога солнца, откуда не выбраться, пока один из соперников не умрёт.
  • Шаблон:ПикатюОбводка - древний божественный дракон, созданный из белого пламени, воплощение Муспельхейма. Дракон является трансцендентным существом, против него бесполезна остановка времени и он обладает высочайшей сопротивляемостью магии и пространственным манипуляциям.
    • Шаблон:ПикатюОбводка - тело дракона источает такие жар и яркий свет, что за секунду после его проявления в реальном мире испаряются все облака в небе, уровень моря опускается быстрее, чем растаяло бы в духовке кинутое туда мороженое, а всё, что находится в радиусе трех километров, превращается в пылающий ад. Даже если Бланделл и Вероника, самые могущественные маги современного мира, присоединятся к Семи Мечам Империи, они не смогут даже приблизиться к этому монстру.
    • Шаблон:ПикатюОбводка - на то, чтобы собрать колоссальное количество жара, Фафниру требуется лишь секунда, затем он преобразует его в форму теплового луча, который обрушивается на противника. Даже объединив свои усилия абсолютно все волшебники мира не смогли бы защититься от него. Эта атака способна преодолеть дистанцию в десять тысяч километров за секунду-две и её попадание вызывает взрыв, способный уничтожить полконтинента. При этом Лазер Фафнира может поддерживаться непрерывно не менее десяти секунд подряд.
Атаки, техники и способности:
Маг - теория кругов была сформирована, полагаясь на сердце дракона, песни эльфов, формулы, полученные от дварфов, и ритуалы демонов. Благодаря ей удалось изменить тела людей, изначально неспособных к магии, хотя для этого потребовались тысячелетия исследований.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - природная энергия, которая является источником силы волшебника. И аура, и магия – это лишь инструменты, позволяющие обрабатывать и превращать ману в энергию.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - мана, проходя через тело человека, изменяет его в соответствии с присущей ей природой. Чтобы не допустить ухудшения своего состояния и взаимодействовать с этой энергией, маги создали органы искусственной циркуляции магической силы, называемые кругами. Круги являются ещё одним органом, слившимся с сердцем мага, и обеспечивают сбор и циркуляцию маны. Магия генерируется в желудочках рядом с сердцем мага и может производиться только людьми.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - является самым важным показателем способностей мага. Увеличение числа кругов не только повышает скорость сбора маны, максимальное количество магической силы и арсенал доступных заклинаний. Чем больше кругов у мага, тем быстрее циркулирует его магическая сила, и тем сильнее становится используемая магия. Даже при использовании абсолютно одинаковой формулы, заклинание будет гораздо мощнее у мага с большим числом кругов.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - барьер уровня, который можно преодолеть лишь благодаря собственным исследованиям и просвещению. Благодаря изобретению магических реагентов, любой маг может пересечь порог четвёртого Круга. Тем не менее, лишь горстка волшебников достигла пятого, и с каждым уровнем преодолеть "стену" всё сложнее.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - круги мага преобразуют его собственную и собранную из окружения ману в энергию, расходуемую при использовании заклинаний. Она берёт своё начало в сердце и через кровеносные сосуды попадает в каждую часть тела. Если считать магию пламенем, то магическая сила является её топливом. Волшебник не сможет использовать более продвинутые заклинания, не имея достаточного количества магической силы.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - связана со способностью контролировать магическую силу. Маги с высокой чувствительностью являются более мощными, чем их коллеги, даже если используется одно и тоже заклинание. Также она напрямую влияет на скорость накопления магической силы. Благодаря алхимическому "Усилителю чувствительности №37" этот показатель Теодора находится на идеальном уровне.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - маги ощущают движение магической силы, незримое для обычных людей, благодаря чему могут почувствовать использование магии. Опытный маг ощутит опасность даже если спит.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - тело мага восстанавливается быстрее, чем организм обычного человека, и гораздо более устойчиво к неблагоприятным условиям и ядовитым веществам.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - из-за сильных эмоций или сосредоточив свою волю, волшебник способен оказывать давление на окружающих. Более слабого противника это может ошеломить, парализовать и даже убить, остановив сердце.
Трансцендентность - предполагает обладание силой, которая выходит за пределы понимания обычных людей. Маги до шестого круга включительно обычные "смертные", просто наделенные большей силой, а достигшие более высокого уровня уже начинают превращаться в сверхсуществ, не связанных ограничениями законов мира смертных. После достижения девятого круга волшебник выходит за рамки причин и следствий.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - смертные тело и дух не могут справиться с силой трансцендентности, Восьмой Круг является пределом смертного существования, границей, до которой могут дойти люди. Вне зависимости от того, сколько знаний и силы получил человек, душа и тело смертного не могут вместить в себя больше энергии, чем им было отведено. Полное перерождение позволяет обойти это ограничение, став совершенным существом.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - трансцендентный человек может прожить тысячи и десяти тысяч лет, не старея.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - вмешательство во время и пространство для смертного существа несёт в себе фатальную угрозу, но для Теодора магия, которая не может выйти за рамки материального мира, практически не представляет угрозы. Теодор может отменить локальную остановку времени всего одним словом и она не имеет на него никакого эффекта, также как Рассечение Космоса Зеста Шпейтема, позволяющее разрубать и уничтожать само пространство.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - существа, вышедшие за физические пределы, могут передать свои намерения непосредственно в разум других.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - чувства Тео достаточно острые, чтобы зафиксировать движение семян одуванчика в воздухе, услышать звук упавшей на песок иголки и даже рассмотреть движение пыли в полной темноте, и могут ощутить присутствие человека на расстоянии нескольких километров. Также он мгновенно просыпается, когда чувствует чьё-то приближение. Кроме того, Теодор видит на огромные расстояния, немыслимых даже для эльфов и мастеров лука, способных точно пустить стрелу на несколько километров. Чувствительность Теодора дополнительно увеличена поглощёнными им божественными силами, что позволяет безошибочно чувствовать, когда ему лгут.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - просто увидев противника, Теодор может осознать его силу и способности, понять навыки и даже прокрутить в своей голове сценарий возможного противостояния. У Тео есть сенсорное восприятие Альфреда и усиленная чувствительность, так что его интуиция уже более похожа на видение недалекого будущего.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - позволяет видеть сквозь магические барьеры или иллюзии и зафиксировать бесчисленное количество потоков силы, существующих в мире, которые незримы даже для высших магов. Трансцендентная проницательность Теодора позволяет ему видеть магию или объекты материального мира насквозь и понимать их суть.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - магия способна существовать и без прочтения специальных слов, а также длительного расчёта громоздких формул. Прометей изначально обучил людей вовсе не каким-то специальным трюкам, позволяющим сотворить заклинание, а способности управлять маной в соответствии со своей собственной волей. Достигнув трансцендентности, Теодору достаточно подумать о желаемом, и магия воспроизводится сама по себе. Он может сотворить и отменить дюжину высших заклинаний лишь усилием воли. Обладая достаточными знаниями, трансцендентное существо может вмешаться в структуру любого материала и обратить вспять любое физическое явление.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - трансцендентные маги могут брать ману из мира совершенно свободно. Теодор может восстановить всего лишь за несколько вздохов энергетические затраты, которые надолго истощили бы мага восьмого круга вроде Вероники.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - Теодор является сосудом для божественности и крови Аквило. После достижения трансцендентности его сила и рефлексы достигли уровня, на котором он может вести ближний бой с существами, превосходящими мастера меча.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - в разум трансцендентного существа, выходящего за рамки причинно-следственных связей, не могут вмешаться даже гримуары. Даже сила Похоти, способная мгновенно поработить разум мастера магии или меча, не оказала на Теодора никакого воздействия.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - каждый мастер может свободно контролировать функционирование своих внутренних органов и диагностировать полученные в бою повреждения.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - потеряв руку, Тео отрастил её за несколько мгновений, не используя заклинаний. Судя по всему, это является силой одного из его многочисленных атрибутов.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - одна лишь магическая сила, переполняющая Теодора, сотрясает землю и развеивает облака в небе, словно их никогда и не было. Это беспрецедентное давление может парализовать и убить даже весьма сильных существ.
Божественная сила - в результате поглощения ряда артефактов и заключения с древним духом, являющимся фрагментом божества Матери-Земли, Теодор получил определённую степень божественности и власть над стихиями.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - ветер Айолоса, вода Посейдона, земля Деметры и огонь, позаимствованный у Нуады Аргетлама, объединившись в теле Теодора, сделали его сильнее в несколько раз и открыли доступ к уникальной способности гармонизации стихий.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - магия, позволяющая объединить противоположные атрибуты, что невозможно в рамках законов материального мира. Например, создать огонь, объединяющий в себе жар и холод.
Приказ - способность, которая заставляет мир следовать воле заклинателя. Чем-то напоминает Слова Дракона, но базируется на других принципах и скопирована Теодором у чернокнижника Джерема.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - позволяет значительно уменьшить скорость каких-либо явлений. Таким образом, например, Теодор смог значительно снизить скорость эрозии своего тела под воздействием проклятия Демона Небес.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - позволяет в несколько раз уменьшить время активации сложных заклинаний, используя их практически мгновенно.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - на первый взгляд, эта магия ничем не отличается от Приказа. Однако если Приказ заставляет мир следовать воле заклинателя, то просвещение Теодора заставляет мир трансформироваться, чтобы выразить его волю. Один его молчаливый приказ смог остановить окружающий его мир, вмешавшись в естественное течение вещей. Лишь время неторопливо текло, в то время как всё остальное остановилось, будто оказалось под воздействием тотальной заморозки. Если бы он захотел, то смог бы остановить даже время или обратить вспять любое физическое явление.
Песнь Боя - магия, которая существенно усиливает тело волшебника, используя его магическую силу. Скорость, прочность и сила многократно возрастают, до уровня, сопоставимого с мастерами ауры. Благодаря синхронизации с её создателем, Ли Юнсуном, Теодор может использовать данную технику гораздо эффективнее любого другого мага.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - специальная энергия, разработанная Ли Юнсуном в качестве заменителя ауры, выглядит как белое мерцание. Эфир уступает мане и ауре, но его "плотность" дополняется силой трансформации, а также эта энергия не вступает в конфликт с магической силой, в отличие от ауры, и при этом может выполнять все её функции.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - Песнь охватывает все круги Теодора, многократно увеличивая скорость реакции и позволяя сражаться с противником, которого в обычных условиях он едва ли смог бы заметить.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - техника позволяет развивать немыслимые ловкость и точность движений, благодаря чему Теодор смог избегать многочисленных ударов более сильного и быстрого противника, периодически контратакуя.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - техника максимально повышает физическую силу, позволяя наносить очень сильные удары или блокировать атаки превосходящего физически противника.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - техника значительно укрепляет лишь одну часть тела, например, руку. Мышцы набухают, разрывая одежду и обнажив вздувшиеся кровеносные сосуды. Побочные эффекты принудительного укрепления тела крайне неприглядны, зато достигаемые сила и прочность весьма велики.
Танец Фей - традиционное боевое искусство, передающееся в семье Танцующих Фей Ли. Предполагает использование ауры и нанесение потока ударов, а сами бойцы являются чем-то вроде кончика юлы, придавшим силу вращения своим атакам. Настоящие движения Танца Фей действительно похожи на танец, в котором отсутствуют различия между атакой и обороной, парированием и контрударом.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - высокоуровневая техника, разработанная на восточном континенте и основанная на "гибкости" и "доминировании". Позволяет мягко отводить удары противника без жёсткого блока, даже не используя ауру или, в случае Теодора, эфир. Приём эффективен даже против врага, физически превосходящего пользователя в десятки раз и более.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - защитная техника, материализующая небольшой красный барьер, позволяющий заблокировать атаку, способную разорвать тело Тео в клочья.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - техника предполагает отражение ладонью энергии атаки противника, при этом происходит возвращение силы удара обратно в противника. Например, при блокировании удара мастера ауры это может привести к серьёзному травмированию его руки или ноги.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - техника не отражает удар, а мягко отклоняет атаку противника, тем самым нейтрализуя её. Даже атака, способная раздавить скалу, будет бессмысленной, если пришлась на пустой воздух. Контратака происходит в тот самый момент, когда сила противника устремляется в противоположном направлении, тем самым делая его уязвимым.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - две ладони бойца олицетворяют собой солнце и луну, двигаясь одновременно в обоих направлениях. После этого ладони, которые могут сокрушить даже скалу при помощи окружавшего их эфира, устремляются к противнику.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - техника максимально сильного удара, доступного Теодору. Отлично подходит для нейтрализации открывшегося противника.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - первая из четырёх секретных техник, создающая слой ауры в виде сетки, чтобы исказить чувство дистанции противника, а также выстроить барьер. Визуально руки Тео размываются подобно облаку и пространство вокруг него искажается как дымка, мешая противнику разглядеть движения. Если вкратце, данная секретная техника сочетает в себе оба типа контратак стиля. Она отклоняет атаки противника, одновременно с этим контратакуя его в открывшиеся бреши защиты.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - вторая секретная техника, похожая на совокупность дождевых капель, способных пробить камень. Каждый удар является жёстким и тяжелым, но главная особенность приёма в том, что он представлял собой не одиночную атаку, а целую серию подобных ударов, наносимых в максимальном темпе. Окружающее пространство покрывается ударными волнами, гравитационными аномалиями и высокочастотными молниями от десятков сильнейших ударов, наносимых за мгновение и усиленных эфиром.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - третья секретная техника, создающие дикие порывы ветра и ударные волны при каждом выбрасывании ладоней вперёд. Она наполнена разрушительной силой, а также, как и в случае с настоящей бурей, её чрезвычайно трудно избежать. При высшем мастерстве исполнения аура бойца проявляется в виде ветряного дракона, настоящего воплощения разрушительной бури.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - первые три секретных техники являются всего лишь основой обучения, результатом которого должно стать овладение вершиной стиля. Лишь те, кто могут использовать данную технику, получают право называться истинными преемниками. Граница Небес и Земли находилась в той же области, что и величайшие заклинания Теодора, Абраксас и Суперъячейка. Применяя её вкупе с Небесным Мечом, Теодор может рассечь самые прочные тела и барьеры клинком, представляющим собой луч света.
Магия - это наука, которая родилась в процессе попыток имитации людьми трансцендентных существ. Это нечто, способное изменять законы материального мира, манипулируя природными явлениями в соответствии с пожеланиями заклинателя. Это может показаться странным, но данный феномен базируется на физических законах, существующих в этом мире.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - словесные формулы, способные пробудить магию, обычно короткие, всего в несколько слов. Однако эти слова являются лишь самовнушением, позволяющим использовать магию более эффективно в результате долгих тренировок. Маг, произнося, например, Огненный Шар, неосознанно вычисляет магическую формулу, метод применения и количество вкладываемой магической силы. В среднем, заклинания, которые маг может использовать моментально, приравниваются к половине от его нынешнего количества кругов, более сложная магия требует времени на подготовку.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - Теодори обладает максимальной чувствительностью к мане, так что может обойтись при активации магии без произнесения заклинаний.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - центробежная сила циркулирующей маны приводит к созданию невидимой защитной пленки прямо на коже мага. Такой барьер весьма слаб для обычных магов и требуются дополнительные магические щиты, но у трансцендента даже такая защита выходит неплохой.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - заклинание первого круга, создающее светящийся шарик в качестве источника света.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - заклинание первого круга, которое позволяет прикрепить обувь мага к любой поверхности.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - заклинание второго круга, быстро удаляет всю грязь и пот с тела заклинателя, заменяя в полевых условиях умывание.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - базовое заклинание, снижающее силу трения поверхности и ничем не выдающее себя внешне. Может использоваться в различных целях, например, если использовать Смазку под ногами группы противников, они не смогут стоять и упадут.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - Тео может зачаровать обувь, свою или союзников, что позволяет ходить по воде.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - заклинание, обезвреживающее опасные вещества, что позволяет действовать в условиях задымлённой и отравленной атмосферы.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - заклинание второго круга, позволяющее Теодору визуализировать ману в пространстве, обнаруживая незримые заклинания и их эффекты.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - магия, рассекречивающая заклинания в своей области действия. Вкупе с Обнаружением Маны позволяет сканировать местность на многие километры окрест.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - заклинание для обнаружения врагов. От мага расходится магическая волна, радиус которой зависит от его уровня и количества вложенной силы.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - заклинание, позволяющая отследить все живые существа в своей области действия.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - магия седьмого круга, деактивирующая и рассеивающая все заклинания в своей области действия. Может служить для защиты или других целей.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - глаза Теодора светятся золотым светом, давая возможность видеть в полной темноте, сквозь стены и на больших расстояниях. Со временем способность эволюционировала и стала в несколько раз мощнее, чем раньше. Более того, эта магия видения дополнялась и улучшалась его девятью кругами и божественными силами. Если Тео сосредоточится, он в полной темноте сможет разглядеть даже монету, лежащую в сотнях метров от него.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - магия, позволяющая видеть сквозь препятствия, с помощью которой можно просканировать целое здание или большой корабль, наблюдая за находящимися внутри.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - Теодор способен создавать десятки своих иллюзорных копий для отвлечения или обмана противника, а также может маскировать свою внешность.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - Теодор окружает себя и нескольких союзников магией, которая скрывает ману, льющуюся из их тел. Заклинание совершенно не работает на обычные пять чувств, но блокирует средства обнаружения с помощью магии и хорошо действует против существ, ориентирующихся по потоку маны, таких как нежить.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - кратковременное повышение скорости передвижения, позволяющее резким рывком уклониться от атаки или преодолеть небольшое расстояние.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - магия легкости, часто применяемая к объектам, а не к людям. Благодаря её использованию, вес цели может быть уменьшен вдвое и более.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - магия, делающая тело волшебника прозрачным, благодаря чему Тео полностью пропадает из виду.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - целебные заклинания позволяют магу быстро лечить себя и союзников от ран средней тяжести и переломов. Трансцендентный маг может спасти даже смертельно больного пациента, мгновенно исцелив все раны и болезни.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - магия восстановления, позволяющая снять физическую усталость и восстановить выносливость живого существа. Тем ни менее, это ведёт к перенапряжению тела и может сильно повредить здоровью, если переусердствовать. Хорошо комбинируется с Исцелением, минимализирующим негативные эффекты перенапряжения. Однако если несколько раз подряд использовать заклинания восстановления, эффект будет уменьшаться. Кроме того, тело, получившее чрезмерную магическую силу за короткий промежуток времени, становится временно устойчивым к её воздействию.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - это восточное заклинание ослабляет мышечные волокна и восстанавливает сломанные кости до их первоначального состояния. Оно предназначено также для лечения внутренних кровотечений и ран, которые невозможно увидеть снаружи. Разделение Мышц означает в буквальном смысле разделение мышечных волокон, в то время как Реформация Костей предполагает смещение суставов, и этот процесс сопровождается чудовищной болью. При лечении используются анестезирующие лекарства, а без них заклинание возможно использовать в качестве эффективнейшей пытки.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - высший волшебник способен перехватить и рассеять заклинание другого мага, при этом на жертву обрушивается отдача, эквивалентная силе прерванного заклинания, и способная нанести значительный внутренний урон. Для осуществления этого требуется разница в два и более кругов.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - эта магия ближе к прямой манипуляции магической силой, нежели к заклинанию, и позволяет запечатать круги более слабого мага, лишив возможности использовать магию. Если жертва находится в сознании, её магия может попытаться отразить воздействие извне, что закончится гибелью мага. Для снятия данной печати требуется кто-то с таким же уровнем силы, как у наложившего, а поскольку Теодор является волшебником девятого круга, Запечатывание Кругов в его исполнении является пожизненным приговором.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - как трансцендентный маг Теодор может преодолеть даже защиту мастеров ауры и высших эльфов, например, стирая воспоминания по своему усмотрению.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - запретная магия, которая связывает вместе души хозяина и его раба, заставляя последнего принести обет верности, который нельзя нарушить под угрозой гибели души. В некоторых случаях это позволяет управлять самой личностью такого раба и обеспечивает с ним телепатическую связь. Кроме того, с помощью этой техники возможно манипулировать душой напрямую. Таким образом Теодор смог сшить воедино разорванную душу свой жены Вероники, на что неспособна целебная магия высшего уровня.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - заклинание, позволяющее Теодору перемещать предметы усилием воли.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - заклинание создаёт большое количество ядовитого дыма, опасного для самых сильных бойцов, ведь даже мастерам ауры высшего уровня всё ещё нужно дышать.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - заклинание четвёртого уровня, создающее взрывы, мощь которых зависит от количества влитой магической силы.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - заклинание седьмого уровня, сфокусированная ударная волна, пробивающая отверстие в теле жертвы. Из-за огромной концентрации обладает высокой пробойной силой по одной цели.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - пули, образованные из чистой энергии, превращают жертв в решето. Данная техника хорошо сочетается с заморозкой, позволяя уничтожать весьма сильных противников.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - заклинание, призванное имитировать световую волну бога солнца Нуаду Аргетлама и содержащее в себе божественную силу. В небе появляются тысячи стрел золотого света, губительных для нежити. Простое пламя не может полностью остановить регенеративные способности нежити, но божественная сила Нуаду, которая является естественным врагом всей нежити и чёрной магии, вполне на это способна. Зомби не могут выдержать этот свет и моментально сгорают, даже старшая нежить перестаёт двигаться, не в силах игнорировать последствия этого губительного воздействия. Ливень золотых стрел может уничтожить армию сильной нежити, очистив целый город, при этом не нанося ни малейшего вреда живым людям или окружению.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - ещё одно заклинание, подражающее божественной силе Нуады Аргетлама, сила, смертельная для всей нежити. Создаётся десять магических кругов, нацеленных во все стороны одновременно и испускающих волну света. Если Блеск высшая нежить ещё может пережить, то данная атака уничтожает на месте рыцарей смерти, скелетов-полководцев и старших личей, чья сила и защита сравнимы с мастерами ауры.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - заклинание создаёт яркий светящийся шар, который в тот момент отдачи приказа взрывается миллионом осколков. Ослепительные лучи света бьют во всех стороны, содержа в себе силу, соответствующую дыханию дракона. Все-уничтожающая магия, которая сжимает тепловую энергию до формы сферы и выпускает её в направлениях, указанных заклинателем. Изначально лучи наносят совсем незначительные раны, проникая в тело, но после этого требуется лишь две секунды, чтобы вскипятить кровь жертв, сжечь их кости, а затем и расплавить их плоть изнутри. Противники не просто сгорают заживо, а плавятся и превращаются в грязные лужи, растёкшиеся по земле.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - магический барьер, способный блокировать магические и физические атаки. Маг уровня Теодора может мгновенно создать десятки щитов, многократно повышая уровень защиты.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - Теодор взывает сразу к ветру и воде, благодаря чему в воздухе формируется восьмигранная призма. Данный вид защиты чрезвычайно эффективен против лучевых атак и магии света, которые перенаправляет в разные стороны, не позволяя попасть в пользователя
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - одним словом Тео отбил обломки разрушенного горного пика, отправив их обратно.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - конечная защитная магия. Вкупе с Отражением и Пустотой позволила Теодору защититься от атаки Демона Небес, способной уничтожить целую страну и даже разорвать земную мантию.
Баллистическая Магия - изучает методы формирования, компрессии и применение магических ракет, а также изменения формы снарядов.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - заклинание первого уровня, в обычных условиях маломощное. Однако Альфред Беллонтес, выдающийся боевой маг, разработал личную концепцию применения этой примитивной магии. Как правило, каждое заклинание представляет собой технику для обработки маны вне тела. Чувствительность же позволяет настраивать саму магическую силу. Однако Альфред сосредоточил магию внутри и стрелял ею прямиком из своего тела. Тем самым при ничтожных затратах маны его Магическая Пуля могла пробить даже волшебную защиту шестого Круга. Благодаря синхронизации с ним Теодор освоил его метод использования этого заклинания.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - Магическая Пуля по площади поражения не превосходит обычную пулю, для эффективного применения этой магии требуются исключительные навыки. Суть профессии стрелка заключается в том, чтобы пронзить жизненно важные точки с помощью этих высокоточных атак.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - направив в противника все десять пальцев, Теодор обрушивает на него бомбардировку синими магическими снарядами, которые гораздо сильнее тех, которые использовал Альфред, поскольку Теодор является трансцендентным магом. Фактически, Магическая Ракета является отличным оружием в ближнем бою, на близком расстоянии она может нанести урон даже настоящему эксперту в сфере защиты, но вот попасть в цель издалека уже куда тяжелее. Главное достоинство этого заклинания заключается в том, что им можно стрелять практически непрерывно благодаря минимальным затратам магической силы. Теодор обрушивает на противника сотни снарядов в секунду, каждый из которых может прошить насквозь десятки слабозащищённых противников.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - вокруг поднятой руки формируются и парят одновременно сотни огней, искажавших саму атмосферу, которые Теодор может выпустить одновременно по одной или множеству целей.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - с помощью функции Запоминания Теодор собирает в ладони пять магических пуль и добавив ещё одну, концентрирует их в одну атаку, способную обезглавить мастера ауры и прошить облака, полетев дальше.
Магия молнии - самое большое преимущество этой стихии состоит в её скорости. Атаки с помощью молнии очень эффективны против живых существ, но не обладают высокой разрушительностью и легко блокируются магическими щитами.
  • Шаблон:Дампилонатор-наносит-ответный-удар-снова-в-космосе - заклинание второго круга, базовая боевая магия, представляющая собой электрический разряд в виде молнии. Количество создаваемых разрядов зависит от количества вложенной маны и может достигать сотен за каст.
  • Шаблон:Дампилонатор-наносит-ответный-удар-снова-в-космосе - заклинание создаёт большое количество электрических стрел. Их сила намного меньше, чем у Удара Молнии, зато пораженное таким ударом существо временно теряет контроль над своим телом. Пусть эффект длился всего несколько секунд, но этого вполне достаточно в некоторых случаях.
  • Шаблон:Дампилонатор-наносит-ответный-удар-снова-в-космосе - заклинание четвёртого круга, магический удар, который может превратить человека в пепел, едва коснувшись его. Даже на пределе радиуса действия, не убив жертву, эта магия поражает её нервную систему, вызывая дикую боль и временный паралич.
  • Шаблон:Дампилонатор-наносит-ответный-удар-снова-в-космосе - заклинание шестого круга, обрушивающее на жертву с неба молнии, концентрируя их мощь в одной точке, что создаёт высокий поражающий эффект и позволяет плавить камень или сталь.
  • Шаблон:Дампилонатор-наносит-ответный-удар-снова-в-космосе - заклинание шестого круга, обрушивающее на жертву с неба шквал молний, наносящих огромный урон по небольшой площади, что отличается от Громового Копья, поражающего одну цель.
  • Шаблон:Дампилонатор-наносит-ответный-удар-снова-в-космосе - высшая магия, названная в честь оружия древнего бога. Создаёт огромную копьевидную молнию, в которой сжато колоссальное количество энергии. Из-за характера магии молнии, диапазон её действия не особо велик по сравнению с другими высшими заклинаниями, однако интенсивность и мощь, сосредоточенная в ударе по одной точке, являются куда более подавляющими, нежели магия огня. Молнии вызывают ударную волну и превращают в труху всё, чего касаются.
  • Шаблон:Дампилонатор-наносит-ответный-удар-снова-в-космосе - три копья-молнии объединяются в одно, образовав тем самым трезубец. Магия седьмого круга, сжатая воедино, испаряет вокруг себя всё материальное. Голова, шея и сердце – трезубец, длиной в пятьдесят метров, точно бьёт в три самые слабые точки тела противника.
  • Шаблон:Дампилонатор-наносит-ответный-удар-снова-в-космосе - благодаря Запоминанию Тео объединяет сразу девять Кеуранос в божественное копьё. Его длина достигает двадцати метров, то и дело разрывая окружающее пространство раскатами грома. Данная техника основана на теории шаманов, что молнии имеют божественное происхождение и обладают способностью уничтожать всё злое, так что особенно эффективна против нежити, порождений тьмы и чернокнижников. Теодор может по своему усмотрению назначать область поражения и цели для бессчётного числа молний, выжигающих всё дотла. Земля и камень плавятся, словно обычная глина, и даже те противники, которым каким-то образом удалось избежать прямого попадания молниями, обречены на моментальную гибель от одного лишь нахождения в этом абсолютно смертельном участке пространства. Всего за десять секунд это заклинание обратило в пепел двадцать тысяч монстров, многие из которых не уступали мастерам меча и все без исключения были гораздо сильнее обычного человека.
  • Шаблон:Дампилонатор-наносит-ответный-удар-снова-в-космосе - высшая магия молнии Кераунос запечатывает его в нечто, наподобие клетки. Эта техника взята из Искусства Оммёдо и гексаграмма вызывает сущий ад, который может сжечь даже священных существ. Жертва окружена бесчисленными потоками электричества, отчего начинает гореть сам воздух. Граница между материальным и нематериальным бессмысленна перед лицом заклинания, разработанного Теодором специально для уничтожения бессмертных существ, способных выдержать атаки обычной высшей магией.
  • Шаблон:Дампилонатор-наносит-ответный-удар-снова-в-космосе - произнеся лишь слово, Теодор получает благословление бога молний, после чего без малейшего вреда может выдерживать весьма мощные молнии. Например, Девятикратный Кераунос совершенно не повредил ему.
Магия земли - хорошо подходит для защиты. Кроме того, она дополнительно усилена благодаря его контракту с Митрой.
  • Шаблон:Последний-довод-графа-Думпельфейбеля - защитное заклинание, создающее перед пользователем барьер из укреплённой земли, позволяющей блокировать физические и магические атаки.
  • Шаблон:Последний-довод-графа-Думпельфейбеля - магическая защита третьего круга, более прочная чем Стена Грязи.
  • Шаблон:Последний-довод-графа-Думпельфейбеля - защита четвёртого круга, упрощенный вариант Земляной Стены. Это заклинание даёт постоянный эффект, создавая стены из прочного камня, способные блокировать мощные атаки. Вложив достаточное количество магической энергии, Теодор может создавать большое количество высоких и толстых стен ряд за рядом.
  • Шаблон:Последний-довод-графа-Думпельфейбеля - сферический барьер, который способен блокировать жар и ударные волны. Чтобы барьер материализовался, Теодору требуется залить магическую силу в формулу и коснуться ладонями земли, так что нужно подобрать подходящее время. Размеры купола зависят от количества вложенной маны и возможно создание многослойного барьера.
  • Шаблон:Последний-довод-графа-Думпельфейбеля - из-под земли взлетае массивная стальная стена, которую не сможет пробить ни одна простая атакующая магия.
  • Шаблон:Последний-довод-графа-Думпельфейбеля - заклинание превращает поверхность под ногами противников в зыбучий песок, лишая возможности двигаться и засасывая вглубь. Эта магия может стать песчаной могилой для множества жертв.
  • Шаблон:Последний-довод-графа-Думпельфейбеля - в том месте, где Тео касается ладонью земли, она вздыбливается и рвётся вперёд, словно настоящее цунами. Огромная масса земли, стремящаяся поглотить и раздавить всё на своём пути, может уничтожить множество жертв.
  • Шаблон:Последний-довод-графа-Думпельфейбеля - каменный штырь, способный прошить человека насквозь. Теодор может выращивать их в слепых зонах противника или использовать в сложных ловушках.
  • Шаблон:Последний-довод-графа-Думпельфейбеля - заклинание четвёртого круга, большая каменная глыба, летящая в противника и раздавливающая его.
  • Шаблон:Последний-довод-графа-Думпельфейбеля - из-под земли начинает течь магма и появляется небольшой вулкан. При этом во все стороны разлетаются раскалённые куски камней, напоминая собой метеориты. Это не просто камни, покрытые пламенем, в массивных кусках скалы скрыта мощь Полыхающих Снарядов, заклинания из стихии огня. Конечный результат не достигает фактической мощи извержения вулкана, но его разрушительная сила вполне сопоставима с ней.
  • Шаблон:Последний-довод-графа-Думпельфейбеля - земля, песок или галька образуют червеподобное существо по крайней мере нескольких десятков метров в длину. Его размеры зависят лишь от количества вложенной энергии, а уплотнённая земля прочнее и тяжелее стали. Контролирует Червя Митра, что несложно для древнего духа.
  • Шаблон:Последний-довод-графа-Думпельфейбеля - улучшенная версия, представляющая собой голема высотой более пятидесяти метров. Движущаяся гора земли, вес которой исчислялся тысячами тонн, уже сама по себе является оружием массового уничтожения.
  • Шаблон:Последний-довод-графа-Думпельфейбеля - с помощью Великана Теодор рассеивает по огромной площади сотни тысяч семян, после чего сила Митры их проращивает, очень и очень быстро. Крошечные семена моментально пускают корни, производящие на свет диковинные деревья, которые можно увидеть разве что в джунглях. Дзельквы, дубы, камелии, ивы, гинкго и многие другие… Целый лес хвойных и лиственных деревьев вырастает из-под земли, перемешиваясь друг с другом случайным образом. Скорость роста так велика, что не успевшего покинуть зону действия техники уносит ветвями в небо, переламывая кости и убивая. Таким образом можно уничтожить и рассеять целую армию. Однако за исключением деревьев, которые соответствуют экосистеме местности, все остальные исчезнут через несколько дней.
  • Шаблон:Последний-довод-графа-Думпельфейбеля - Теодор с помощью силы Митры создаёт тоннель на глубине до километра. Даже мастер меча не может обнаружить нечто, движущееся так глубоко под землей, для этого недостаточно хорошего зрения и слуха. А Тео благодаря Митре свободно наблюдает за происходящим на поверхности.
  • Шаблон:Последний-довод-графа-Думпельфейбеля - заклинание седьмого круга, вызывающее разложение путём ускорения естественных процессов, которому не может противостоять ни одна субстанция материального мира. Впрочем, у Гниющих Рук есть недостаток в виде зависимости от близости с землёй, но Теодора это ограничение обходит стороной, поскольку он был связан узами с самой Матерью-Землёй. Его близость с стихией земли достигла пределов, отведенных для смертного.
  • Шаблон:Последний-довод-графа-Думпельфейбеля - заклинание наполняет поле боя гравитационными аномалиями. Попавшего под них противника вдавливает в землю увеличенной силой тяжести, раздавливая и круша кости.
  • Шаблон:Последний-довод-графа-Думпельфейбеля - слияние заклинаний Гравитация и Силовой Захват, заключающее жертву в чёрный шар и раздавливающее её тело чудовищным давлением, которое не сможет выдержать ни один металл.
Магия ветра - воздушные заклинания довольно быстры, что позволяет эффективно использовать их для комбинированных техник.
  • Шаблон:Домпел-Абрамыч-меняет-профессию - после поглощения Мешка Айолоса, артефакта бога ветров, Теодор получил значительную власть над этой стихией и высокое понимание магии воздуха. Это отличается от магии, которая искусственно контролирует потоки ветра, поскольку воздух сам подчиняется словам Теодора. Например, Тео, просто пожелав, смог лишить Демон ветра возможности властвовать над ветрами, перехватив над ними контроль. Также он может видеть пространство, которое невозможно обнаружить при помощи стандартных органов чувств, и у него уменьшена задержка перед применением пространственных заклинаний.
  • Шаблон:Домпел-Абрамыч-меняет-профессию - заклинание второго круга, магия полёта, основанная на контроле воздушных потоков. Теодор может летать сам, переносить союзников и неодушевлённые предметы.
  • Шаблон:Домпел-Абрамыч-меняет-профессию - заклинание, позволяющее ходить по воздуху как по твёрдой поверхности. Более эффективно, чем Левитация, в скоротечном бою.
  • Шаблон:Домпел-Абрамыч-меняет-профессию - магическая сила вызывает воздушный поток, отклоняющий любые летящие в Теодора снаряды и ядовитый туман. Он может пройти сквозь целый ливень стрел, каждая из которых будет отклонена.
  • Шаблон:Домпел-Абрамыч-меняет-профессию - широкополосный барьер, представляющий собой сильный ветер, замедляющий и отклоняющий метательные снаряды. Позволяет защитить от стрел или арбалетных болтов большое количество союзников.
  • Шаблон:Домпел-Абрамыч-меняет-профессию - гораздо более мощная, взрывоподобная техника, позволяющая отразить более сильные и быстрые атаки.
  • Шаблон:Домпел-Абрамыч-меняет-профессию - заклинание второго круга, воздушное лезвие, способное отсечь ноги или голову человеку. Одним взмахом руки Теодор может создать сотни и тысячи таких воздушных клинков, защищаясь или атакуя.
  • Шаблон:Домпел-Абрамыч-меняет-профессию - прозрачные снаряды, способные пробивать броню и тела пользователей ауры. Из-за природы атаки её непросто заметить и эти стрелы очень быстры, кроме того Теодор может скрывать их за огненными шарами или другими заметными заклинаниями, служащими для отвлечения жертвы.
  • Шаблон:Домпел-Абрамыч-меняет-профессию - заклинание создаёт воздушные шары, врезающиеся в противника на высокой скорости, словно снаряды. Теодор использует это заклинание для ускорения медлительных огненных техник путём физического подталкивания. Тем самым сочетаются высокая скорость ветра и разрушительная мощь огня.
  • Шаблон:Домпел-Абрамыч-меняет-профессию - эффект заклинания соответствует его названию, так что применимо оно лишь в пустыне.
  • Шаблон:Домпел-Абрамыч-меняет-профессию - заклинание шестого круга, окружающее жертву вихрем, сковывая на месте. Даже такие высокоранговые монстры, как циклопы, не могут вырваться, все попытки выбраться приводят к тому, что их разрывают на куски лезвиями из ветра.
  • Шаблон:Домпел-Абрамыч-меняет-профессию - обратившись к древнему богу, Теодор пробуждает свою божественность и поднимает до предела близость к ветру. После этого он просто приказав, может окружить воздушным щитом целый город или активировать великую магию.
Облачная Магия - климатическая магия, также известная как "Метеорология", которая позволяет воспроизвести практически все погодные явления.
  • Шаблон:Домпел-Абрамыч-меняет-профессию - впитав обширнейшие знания и опыт Хитклиффа, Теодор получил глубокое понимание природных процессов.
  • Шаблон:Домпел-Абрамыч-меняет-профессию - как и Хитклифф, Тео способен вызывать штормы взмахом руки, одним словом обрушивать на врагов град молний и вызывать другие стихийные бедствия.
  • Шаблон:Домпел-Абрамыч-меняет-профессию - климатическая магия, вызывающая на поле боя настоящий шторм. Безумный вихрь объединяет небо и землю, заставляя кружиться даже облака. Дикие ветра разрывает плоть и перемалывает кости всего живого на своём пути. Данная атака не особо эффективна по одиночной цели, но может уничтожить целую армию.
  • Шаблон:Домпел-Абрамыч-меняет-профессию - абсолютная магия, созданная в прошлом Хитклиффом, с её помощью можно контролировать метеорологические явления. Это окончательная форма шторма, настоящая катастрофа, которая способна пристыдить любое стихийное бедствие. В отличие от Торнадо, эта магия может быть нацелена на одну цель.
  • Шаблон:Домпел-Абрамыч-меняет-профессию - является следствием сгенерированных излучением волн, появившихся ультрафиолетовых лучей и прочих энергий, существующих в космосе. С помощью Суперъячейки, усиленной властью Айолоса и полномочиями Золотых врат, Теодор всего за несколько секунд способен собрать межпланетную бурю ужасающего масштаба, достаточно мощную, чтобы в мгновение ока сдуть атмосферу целой планеты. Мощь магии, которая контролирует межзвёздный ветер, намного превосходит даже абсолютные заклинания, позволяя Теодору атаковать космические цели на дистанции в десятки тысяч километров от планеты.
Магия воды - самое большое преимущество стихии воды состоит в её универсальности. Нападение, защита и подавление равно доступны для мастеров этой стихии, поскольку свобода перехода между твердым состоянием, жидкостями и газом есть сила и сущность магии воды. Однако её атака слабее, чем у огня, защита ниже, чем у земли, а скорость уступает магии ветра.
  • Шаблон:Султан-Аль-Дампили-дымит-как-паровоз - после поглощения Трезубца Посейдона, артефакта бога морей, вкупе с кровью морского дракона, Теодор получил значительную власть над этой стихией и высокое понимание магии воды. Это отличается от магии, которая искусственно контролирует потоки ветра, направление и скорость течений, в том числе океанских, подчиняются словам Теодора. Также он может ощущать течение этого мира при помощи одних своих чувств.
  • Шаблон:Султан-Аль-Дампили-дымит-как-паровоз - густой туман заволакивает поле боя, создавая дымовую завесу, маскирующую передвижения и атаки Теодора.
  • Шаблон:Султан-Аль-Дампили-дымит-как-паровоз - заклинание, позволяющее игнорировать негативные эффекты ледяных заклинаний, которые убьют обычного человека на месте. Сам Теодор в подобной защите не нуждается, но может наложить заклинание на союзников.
  • Шаблон:Султан-Аль-Дампили-дымит-как-паровоз - руки Теодора окутывает синий свет, позволяющий замораживать предметы при касании.

Шаблон:Султан-Аль-Дампили-дымит-как-паровоз - заклинание второго круга, которое создаёт и обрушивает на противника сотни сосулек, прочных и острых как сталь. Данная техника позволяет уничтожить множество противников за раз. Шаблон:Султан-Аль-Дампили-дымит-как-паровоз - заклинание второго круга, которое создаёт множество ледяных шипов, прочных и острых как сталь, вылезающих из земли и калечащих противника. В том числе может атаковать в слепые зоны противника.

  • Шаблон:Султан-Аль-Дампили-дымит-как-паровоз - полупрозрачный щит из воды, хорошо подходящий для блокирования электрических атак.
  • Шаблон:Султан-Аль-Дампили-дымит-как-паровоз - заклинание третьего круга, создающее несколько ледяных стен. При охлаждении воздуха Теодор делает свои ледяные барьеры крепче стали и может создать сразу много последовательных щитов.
  • Шаблон:Султан-Аль-Дампили-дымит-как-паровоз - заклинание шестого круга, создающее несколько ледяных стен, гораздо более прочных, чем предыдущая техника.
  • Шаблон:Султан-Аль-Дампили-дымит-как-паровоз - мгновенная заморозка земли и воздуха холодным туманом, что позволяет как атаковать противника, так и блокировать отравление воздуха ядом.
  • Шаблон:Султан-Аль-Дампили-дымит-как-паровоз - заклинание седьмого круга, создающее область в несколько сотен метров, внутри которой царит нестерпимый холод и вихрь льда. Даже мастер ауры, попав в эту область, рискует превратиться в статую, вмороженную в глыбу льда не говоря уж о обычных людях.
  • Шаблон:Султан-Аль-Дампили-дымит-как-паровоз - великолепная серебряная буря, сочетающая в себе Вьюгу и ещё пять высокоуровневых заклинаний, превращающая жертву в лёд быстрее, чем она успеет даже почувствовать холод. Диаметр области поражения сто метров и в его области не устоят даже противники с огромной магической сопротивляемостью.
  • Шаблон:Султан-Аль-Дампили-дымит-как-паровоз - бледный свет окутывает жертву, вызывая полную заморозку. Эта магия является сильнейшим заклинанием льда и игнорирует сопротивление даже божественных существ. Это холод, который полностью останавливает движение молекул в телах живых существ и в неодушевленных предметах. Фактически, Абсолютный Ноль полностью раскрывает свои возможности при объединении с Остановкой Времени, позволяя удержать даже трансцендентное существо.
  • Шаблон:Султан-Аль-Дампили-дымит-как-паровоз - криогенная магия, которая способна остановить все процессы материального мира. Даннная магия берёт свои корни из древнего мира "Ультимус" и способна заморозить даже дракона или священное существо. Это заклинание требует максимального уровня близости к магии воды, но Теодор соответствует этому критерию, поскольку обладает Меткой Крови Аквило.
  • Шаблон:Султан-Аль-Дампили-дымит-как-паровоз - заклинание заимствует силу реки из другого измерения, которая замораживает любой предмет, к которому прикасались её воды. Но что ещё хуже, заморозка является не физической, а останавливает разум и тело цели. Это высшая магия, выходящая за пределы физических и нефизических границ и способная нанести вред даже трансцендентному существу. Этот лёд может навсегда запечатать древнего дракона или эквивалентное по силе существо.
Магия огня - самая разрушительная стихия, подходящая для массовых убийств и масштабных разрушений, а также позволяющая использовать сильнейшие заклинания для поражения одиночной цели. Вкупе с бонусом от Кольца Муспельхейма даже базовые огненные техники Теодора обладает огромной мощью, не говоря уж о высшей магии.
  • Шаблон:Гнев-Багрового-Короля - базовое заклинание первого круга, позволяющее создавать огонь на выбранной поверхности.
  • Шаблон:Гнев-Багрового-Короля - базовое заклинание первого круга, позволяющее создавать огонь. В отличие от Возгорания, создаёт пламя прямиком в воздухе.
  • Шаблон:Гнев-Багрового-Короля - заклинание третьего круга, создающее и направляющее в противника шар огня. Обычно не отличается мощью, но в исполнении Тео является грозным оружием.
  • Шаблон:Гнев-Багрового-Короля - заклинание создаёт огненные стрелы, способные пробить любую тяжёлую броню. Теодор может создавать сотни и тысячи таких стрел без остановки, обрушивая град атак на одного противника или целый отряд.
  • Шаблон:Гнев-Багрового-Короля - специальная модификация заклинания Огненная Стрела, которая позволяет Теодору нацелить все магические стрелы на одну точку, тем самым обеспечивая максимальное пробитие защиты противника и создавая мощный взрыв. Дополнительную поражающую мощь обеспечивает вращение стрел.
  • Шаблон:Гнев-Багрового-Короля - заклинание покрывает руки Теодора пламенем от кончиков пальцев и до самых локтей. Сфокусированная сила огненной магии моментально превращает всё, с чем соприкоснулись руки Тео, в угли. Это заклинание эффективно в ближнем бою и для защиты. Например, жара огня достаточно, чтобы испарить кислоту и яд, прежде чем она вступит в контакт с кожей.
  • Шаблон:Гнев-Багрового-Короля - усиленная версия Огненного Шара, заклинание четвёртого круга, создающее и направляющее в противника малиновый сгусток пламени, способный превратить в пепел всё, до чего дотрагивается.
  • Шаблон:Гнев-Багрового-Короля - красное пылающее копье, заклинание четвёртого круга, обладающее благодаря магической силе Теодора огромной разрушительной мощью. Количество копий, которые можно создать одним заклинанием, равняется семи, но с помощью слотов Запоминания их число может быть увеличено.
  • Шаблон:Гнев-Багрового-Короля - заклинание создаёт несколько пар огненных рук, парящих в воздухе и подчиняющихся воле владельца. Они могут отражать атаки или бить противников.
  • Шаблон:Гнев-Багрового-Короля - заклинание пятого круга, создающее столб пламени столь жаркого, что оно испепеляет жертву в долю секунды и расплавляет камень или металл. Заклинание стабильное и долговременное, что позволяет сжечь множество противников. Теодор модифицировал заклинание и может использовать его в виде целого града огненных сгустков, бьющих по площади.
  • Шаблон:Гнев-Багрового-Короля - слияние Пылающей Вспышки и Огненного Удара, предназначенное для ближнего боя. Магия делает кулак Теодора достаточно горячим, чтобы расплавить сталь, и в момент удара происходит мощный высокотемпературный взрыв.
  • Шаблон:Гнев-Багрового-Короля - огромное бирюзовое солнце, обрушиваемое на противника сверху и подходящее для массового уничтожения. При взрыве испепеляет всех, попавших в радиусе поражения, и по мощи данная магия сравнима с Инферно.
  • Шаблон:Гнев-Багрового-Короля - заклинание создаёт три огненных клинка, при попадании в цель создающих чудовищный взрыв, способный разрушить стены крепости. Обломки камня испаряются, не успевая даже упасть на землю, а многочисленные защитники попросту испарились без следа.
  • Шаблон:Гнев-Багрового-Короля - заклинание седьмого уровня, широкодиапазонная магия, создающая вихрь огня диаметром в несколько сот метров и более, способного плавить скалы. В исполнении Теодора даже одного заклинания достаточно, чтобы сжечь целый город, а функция Запоминания позволяет использовать сразу несколько Инферно одновременно.
  • Шаблон:Гнев-Багрового-Короля - модификация заклинания, сжимающее Инферно в форму меча, что значительно увеличивает его поражающую мощь и температуру пламени. Даже противник, способный плавать в кипящем камне и выдерживать мощь стандартного Инферно без видимого ущерба, не сможет устоять перед Клинком Инферно. Удар этим оружием вызывает ярчайшую вспышку, способную ослепить даже летящих птиц, взрыв, разрывающий облака в небе, и огненную бурю, прожигающую землю на несколько сот метров вглубь.
  • Шаблон:Гнев-Багрового-Короля - объединив сразу несколько Инферно, Теодор может воспроизвести могущественную огненную магию масштабного разрушения, имитирующую условия огненного измерения, которым правит Фулито. Вспышка света стирает и уничтожает всё на своем пути, не происходит даже громкий взрывов. Взрыв возникает вследствие внезапного расширения материала из-за высокой температуры и энергии, однако магия Теодора полностью уничтожает материю до того, как она начинал расширяться. С виду эта магия не кажется особо мощной, но она в десять раз мощнее любого взрывного заклинания.
  • Шаблон:Гнев-Багрового-Короля - заклинание седьмого уровня, техника вызова пламени, существующего в мире демонов, которое способно сжигать любую материю. Адское Пламя также сжигает любую ауру, которая пытается препятствовать ему, так что даже мастер ауры не сможет противостоять его силе. Вызванное адское пламя нельзя остановить обычным способом, оно будет гореть до тех пор, пока не исчерпает всю магическую или жизненную силу мага. Достаточно указать на цель издали и вокруг неё вспыхивает чёрная огненная буря.
  • Шаблон:Гнев-Багрового-Короля - Теодор может создавать из Адского Пламени мечи, хлысты или другое оружие, и управлять его движением усилием воли. Создав десять клинков и комбинируя с рукопашными атаками, Вероника первым ударом такого клинка разрушила невысокую гору, вторым обратила в пыль все оставшиеся обломки, а третьим удар выжгла весь воздух, создав тем самым вакуум. Теодор же значительно более сильный маг и может сравнять с землей целый горный хребет.
  • Шаблон:Гнев-Багрового-Короля - слияние заклинания Адское Пламя и силы принадлежащего Теодору божественного Небесного Меча, создающее воистину чудовищный клинок, обладающий огромной уничтожающей силой
Шаманизм - магия восточного континента, сильно отличающаяся от практикуемой на западе, стихийной магии. В отличие от магов, которые поднимали свои способности систематически, у шаманов нет чёткой системы обучения и даже фундаментальных понятий, их теории построены на иррациональности и личных воззрениях. К шаманизму относятся даосизм, буддийские мантры, оммёдо и многие другие школы.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - западные теории, основанные на рациональности, скованы ограничениями. Они базируются на законах материального мира, поэтому лишь очень небольшое количество заклинаний способно имитировать силу богов, демонов или драконов. Обжорство признало вершиной магии нечто совершенно противоположное. Шаманизм это сила, вызывающая явления, которые невозможно объяснить при помощи теории и вычислений. Несмотря на то, что по общим показателям он порядком уступает магии, в некоторых областях шаманизм сумел достичь таких высот, что даёт фору даже древним заклинаниям.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - магия шаманов базируется не в сердце, как у магов, а в трех даньтянях и предполагает циркуляцию ци. Даньтянь — это место, в котором прибывает и хранится жизненная энергия. Кумулируя энергию из окружающей среды, шаман увеличивает резервуар даньтянь преобразовывая в новое качество Ци. Есть три зоны даньтяна, которые генерируют три вида разной Ци. Трехсторонний цикл представляет своеобразную модификацию техники использования ауры, так что шаманизм это нечто среднее между ней и собственно волшебством.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - методы обучения шаманов изначально предназначались для пользователей ауры, соответственно, они используют магию в форме боевых искусств. Однако возможности людей, которые в среднем живут около ста лет, ограничены, поэтому им неэффективно преследовать обе цели – и магию, и боевые искусства.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - концепция, которая основывается на девяти типах меток, усиливающих мощь шаманизма и оказывающих большое влияние на тело. Временами их называют "Гексагональным Резервом", и в зависимости от способа их создания, их эффективность может отличаться.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - управление осью земли, восточная бессмертная техника, позволяющая человеку перемещаться на большие расстояния, сужая пространство, и преодолевать сотни метров и километры буквально одним шагом. Данная техника зависит от природных качеств и собственного усовершенствования с помощью ментальной силы. Это ближе к сверхсиле, чем к магии, и по принципу действия отличается от банальной телепортации.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - изучая восточные боевые искусства и шаманизм, Теодор развил способность видеть человеческие души, находящиеся внутри тела или в виде духов, оценивая полученные ими повреждения.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - самая известная система шаманов восточного континента это эзотерический буддизм. Будучи более мощной разновидностью шаманизма, чем экзорцизм, она позволяет уничтожать всё зло и полностью блокировать его источник, создавая яркие лучи света. В обычном бою её мощности всё ещё недостаточно по сравнению с высшей западной магией, но против нежити или чёрной магии эффективность мантр весьма впечатляющая.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - шаманы высокого класса способны вкладывать магию в предметы, создавая артефакты. Стрелы, уничтожавшие зло; талисманы, отторгающие нежить; обереги, уменьшающие пагубное воздействие ядов и проклятий – всё это может быть изготовлено в промышленных масштабах при наличии достаточного количества времени. Перед войной в Эльфхейме Теодор за несколько недель создал более ста тысяч стрел, содержащих в себе силу мантры, и целую сеть оберегов, покрывающую всю южную границу страны.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - японское оккультное учение, которое является смесью даосизма, синтоизма, буддизма, китайской философии и естественных наук. Магическая система, основанная на теории Инь и Янь, согласно которой всё сущее поддерживает равновесие друг с другом и взаимодействует между собой в полной гармонии, словно вода и огонь. Искусство Оммёдо представляет собой технику объединения двух несовместимых сил, что стало основой для чар Теодора. К умениям оммёдзи относят всевозможные гадания, изгнание злых духов и защита от проклятий.
    • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - техника, которая позволяет шаману получить представление о прошлом. Она способна заглянуть в прошлое человека, проследив все события от рождения до настоящего момента. Это магия высшего уровня, которая предоставляет не просто воспоминания о прошлом, но и определяет всех связанных с объектом людей.
    • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - магия, позволяющая проследить все варианты жизни человека, которых не произошло. Представляет собой заклинание, которое обнажает желания, скрытые внутри человека, позволяет оценить все сделанные им выборы и тем самым понять саму его суть.
    • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - защитное заклинание, хорошо сочетающееся с другими защитными магиями.
    • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - заклинание, позволяющее наносить дополнительный урон всему злому, будь то нежить, демоны или чернокнижники.
    • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - позволяет отразить весьма могущественные проклятия противника. Любые проклятия восьмого круга и ниже будут полностью заблокированы, сколько бы их не было.
    • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - две мантры на санскрите, заимствующее силу Царствия Небесного, способного исправлять всё неестественное. Происхождение данной силы несколько отличается от Искусства Оммёдо и она является личной техникой Абэ-но Сэймэя, позволяющей уничтожать злых духов и нежить, рассеивать чёрную магию, а также избавлять человеческий разум от негативных и чёрных эмоций. Могущественное благословение и экзорцизм, способный очистить всё от печати зла. Если душа цели была испорчена злом, тогда и её тело будет разрушено.
    • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - магическое заклинание, способное вклиниться даже в душу бога. Это одна из лучших техник Абэ-но Сэймэя, которая может запечатать даже бессмертное сердце. Клинок, блокирующий душу, игнорирует прочность и трансцендентность цели, позволяя на сутки запечатать её способности. Например, это позволило лишить Демона Небес техники Поглощения звёзд.
    • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - техника, позволяющая превратить небольшой фрагмент собственной души в нить, с помощью которой можно связать и запечатать противника, полностью заблокировав его магию и движения, даже если он является трансцендентным существом, как сам Теодор.
    • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - позволяет запечатывать могущественных существ и целые области пространства. Например, Абэ-но Сэймэй запечатал на горе Оу тысячи сильных ёкаев и печать продолжала функционировать через тысячу лет после его гибели, удерживая их в указанной области.
  • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - китайское учение о дао или "Пути вещей", включающее элементы религии, философии, алхимии и практические магические методики. В отличие от оммёдзи, даосисты стремятся к обретению бессмертия и сама тенденция имеет по-большей части религиозную основу.
    • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - метод, который воплощает в себе всю суть даосизма, описанного в трактате Баопу-цзы. Он значительно повышает силу даосиста, а также обращает вспять действие "отдачи". Эта техника подкрепляет недостаточную атакующую силу шаманизма, позволяя создавать мощное давление и пробивать мощные барьеры одним словом.
    • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - давно забытая техника, основанная на учениях гримуара Баопу-цзы, изгоняющая зло. Позволила сковать и полностью парализовать старейшего вампира, чья мощь не уступала мастерам высшего уровня. Более слабая нежить будет просто развеяна без следа.
    • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - даосская практика символического освоения пространства, восточный вариант геомантии. Цель фэншуй состоит в поиске благоприятных потоков энергии ци и их использование на благо человека, достижение энергетического баланса. По настоящему великий шаман способен контролировать прирост и отток маны, а также влиять на течение энергии в "драконьих венах", пролегающих в толще земли.
    • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - шаманизм отстаёт от магии в области эффективности и разрушительной мощи, но может проявить куда большую силу при создании барьеров и обеспечении скрытности. Мощные барьеры даже могут представлять собой независимые пространства, достаточно далеко удалённые от мира. Как правило, ось отдельного пространства представляет собой особый объект или артефакт.
    • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - стационарный барьер, способный функционировать долгое время, дни и недели, защищая деревню или дворец от целой армии. Магия мастера создаёт прозрачный щит, который успешно блокирует атаки противников и при этом позволяет проходить атакам союзников. Оберег основан на восприятии объекта и недостаточно силён, чтобы остановить злоумышленников более высокого уровня, чем его создатель, но при этом обладает возможностью остановить человека от прохождения сквозь него силовым путём. Будучи великим шаманом и трансцендентом, Теодор может даже наделить барьер возможностью увеличивать силу исходящих атак и запитать его от ближайшей драконьей ветви.
    • Шаблон:Сеньор-Дампилас-против-всех - хитроумная техника, позволяющая значительно усиливать союзников. Концепция заклинания похожа на устройство девяти кругов и дополняет силу каждого из присутствующих в девяти точках, соответствующих расположению дворцовых воинов Дао Юаня. Данный метод в несколько раз увеличивает скорость, силу и магическую силу союзников, а вот противник подвергается огромному давлению, способному сковать или хотя бы замедлить движения противника трансцендентного уровня, вроде Демона Небес. Конечно, привязка к определённой точке магического круга является главной слабостью техники, противника требуется туда заманить и удержать внутри.
Магия теней - обращается к негативному измерению, принадлежащему к иному времени и пространству, для манипуляции тьмой. Это могущественная и уникальная сила, мало кому доступная.
  • Шаблон:Чёрный-Властелин-Багрового-Замка - тень это зеркало мира, не скованное границами материи. Маги, изучающие эту сферу, могут изменить саму реальность и создать иллюзию, что позволяет вызвать собственную тень и использовать её как альтер-эго.
  • Шаблон:Чёрный-Властелин-Багрового-Замка - высшая магия, атакующая противника силой теней.
  • Шаблон:Чёрный-Властелин-Багрового-Замка - вскинув руки, Теодор создаёт защитный барьер из тьмы. Данная техника основана на магии искусственного пространства Джерема, которая поглощает всё, что в неё попадает, и обращает в ничто. Стена несуществующего, вымышленного пространства относится к магии девятого круга и чрезвычайно эффективна, блокируя все физические и магические воздействия извне.
  • Шаблон:Чёрный-Властелин-Багрового-Замка - теневое заклинание высшего уровня, тени под ногами жертвы охватывают друг друга, словно стальные кандалы. Эту магию не может остановить даже пространственная магия или сопротивляемость трансцендентного существа. Как и в случае с обычными тенями, не имеющими физического воплощения, попавшая в них жертва лишается возможности воздействовать на эту тюрьму.
Калибр Души - магия, позволяющая вторгаться в астральную систему материального мира и разрушать её. Силой Калибра Души является сама душа пользователя, которая, превращаясь в клинок, может положить конец даже бессмертию старшей нежити или высокопоставленных демонов.
  • Шаблон:Лампид-Реквием - при взмахе Клинком Души разделяется само пространство, на мгновенье обнажив нечто, не присущее материальному миру. Это стена тьмы, сквозь которую не может пройти ни одна физическая сила. Чёрная стена, соединяющая само пространство… Калибр Души разрубает даже её.
  • Шаблон:Лампид-Реквием - при использовании Теодором Калибра в духовной форме его сила увеличивается.
  • Шаблон:Лампид-Реквием - объединение Калибра Души и Небесного Меча. Просто взмахнув рукой в направлении толпы противников, Теодор их всех рассёк пополам, моментально убив. Меч, разрубающий душу, игнорирует любую регенерацию и полностью уничтожает сущность жертвы всего одним ударом.
  • Шаблон:Лампид-Реквием - форма Калибра, усиленная активацией Техники Поглощения Звёзд до изумрудного клинка длиной в 800 метров, способного как масло резать самые прочные материалы, будь то мифрил или орихалк.
    • Шаблон:Лампид-Реквием - вонзив клинок в корпус Гнева, Теодор вызвал детонацию, что привело к потере метеором более трети своего объёма. И это при том, что способный уничтожить континент Лазер Фафнира нанёс ему лишь незначительные поверхностные повреждения.
Пространственная магия - очень сложный раздел волшебства, требующий превосходного контроля маны, точнейших вычислений и безошибочного построения формул. Пространственное перемещение требует как минимум достижения магом шестого круга. Предрасположенностью к пространственной магии имеют маги ветра.
  • Шаблон:Лампид-Реквием - после достижения трансцендентности меняется сам подход в управлении пространством, и Теодор одним шагом может переместиться на тысячи километров, проигнорировав все меры безопасности против пространственной магии вроде блокировки телепортации.
  • Шаблон:Лампид-Реквием - помимо себя Теодор может перенести группу союзников, создав магический круг прямо под ногами. В бою может мгновенно перенестись по крайней мере на несколько километров.
  • Шаблон:Лампид-Реквием - в отличие от одноразовых магических кругов, которые исчезают сразу же после прибытия заклинателя, эта магия стабильна и позволяет перемещаться в обе стороны.
  • Шаблон:Лампид-Реквием - магия восьмого круга, предназначенная для остановки атак противника. Вкупе с Непроницаемой Стеной позволила заблокировать атаку, сочетающую манипуляции временем, ускорение и сжатие пространства.
  • Шаблон:Лампид-Реквием - уникальное встречное заклинание, позволяющее "заморозить" противника или высшие магические атаки в заданных пространственных координатах. Позволяет также переносить пространство из одного места в другое и восстанавливает его при повреждении.
  • Шаблон:Лампид-Реквием - способность божества высокого уровня, которая останавливает противника, сжимая вокруг него пространство. В отличие от Тайного Барьера действует и на трансцендентных существ, невосприимчивых к манипуляциям пространством материального мира. Избежать этого захвата с помощью манипуляции пространством, временем и телепортации также невозможно.
  • Шаблон:Лампид-Реквием - мерная магия, способная пробить дыру в мерной ткани, выбросив жертву и часть пространства вокруг неё во внешнее измерение. Это сильнейшая магия, доступная Теодору, и для её использования ему требуется пять минут подготовки, предварительно зафиксировав противника тем или иным образом.
Магия времени - позволяет Теодору локально манипулировать временем, ускоряя его, замедляя или останавливая.
  • Шаблон:Лампид-Реквием - позволяет локально остановить время со всеми вытекающими. Сам Теодор, естественно, свободно перемещается как в своём тайм-стопе, так и в чужих.
  • Шаблон:Лампид-Реквием - Теодор ускоряет личное время до ста тридцати раз, что позволяет гораздо быстрее двигаться и атаковать. Это хороший способ получить преимущество в схватке над другим трансцендентным существом, которое замедлить или остановить за счёт магии времени не получится.
  • Шаблон:Лампид-Реквием - под ногами Теодора появляется магический круг радиусом в десять метров. Как уже ранее упоминалось, техника вмешательства в ход времени не имеет смысла в противостоянии с трансцендентным существом. Тем не менее можно использовать технику, которая воздействует на пространство, незанятое врагом. Теодор предварительно разрубает воздух или использует другую атаку, а при вступлении противника в пределы магического круга отматывает время назад так, чтобы тот попал под ранее использованную атаку.
  • Шаблон:Лампид-Реквием - полупрозрачный меч, запечатывающий жертву на месте без возможности пошевелиться, даже если она является трансцендентным существом, стоящим вне времени материального мира.
Принудительная гармонизация - чары Теодора, позволяющие объединять противоположные явления и сущности. Благодаря им он способен согласовывать те процессы, которые никогда друг с другом не взаимодействовали в рамках материального мира. Другими словами, эта техника позволяет смешивать любые желаемые заклинания, независимо от их атрибутов.
  • Шаблон:Сир-Домпел-возвращается-снова - истинная ценность принудительной гармонизации заключается в создании комбинаций, которые не можeт существовать. Она не позволяет магии отрицать друг друга, а также приводить к отрицательной реакции и нивелировать некоторые параметры в магических уравнениях.
    • Шаблон:Сир-Домпел-возвращается-снова - заклинание, основанное на теории Фазы Молниеносного Ветра, взятой из восточной "Теории восьми триграмм". Ветер, окаймленный синими молниями, превращается в драконоподобный вихрь. Молнии ускоряют движение ветра, а ветер усиливает их разрушительную силу, что даёт отличное сочетание скорости атаки с её мощью.
    • Шаблон:Сир-Домпел-возвращается-снова - Молниеносный Вихрь и Огненный Шторм объединяются, создавая крайне мощное заклинание, ориентированное исключительно на разрушительную силу. Огонь и молния являлись самыми сильными атрибутами, так что их объединение даёт синергетический эффект. Огромная разрушительная мощь сочетается с невероятной скоростью, создавая огненную молнию, способную ранить даже взрослого дракона.
  • Шаблон:Сир-Домпел-возвращается-снова - Инферно, Вьюга, Торнадо и Гравитационные узы, четыре высших магии разных стихий, активируются одновременно. Какими бы противоречивыми они друг другу не являлись, волна жара, холодный ветер, буря и гравитация благодаря гармонизации действуют независимо в одном и том же пространстве. Образующий вихрь полыхает, замораживает, разрывает и раздавливает одновременно. Это явление столь же абсурдное, как айсберг, плавающий в жерле вулкана, которое никогда не могло произойти вследствие обычных законов физики.
    • Шаблон:Сир-Домпел-возвращается-снова - совмещение Гига Молнии и Эфира, создающее великана ростом двадцать метров, сотканного из золотых молний. Человеческое тело не может воссоздать молнию, но с помощью эфира её можно скопировать. Истинная сила этой уникальной магии заключалась в том, что сила эфира и молнии переходит в мозг Теодора. Если интегрируя своё тело с молнией, Теодор может развивать скорость в десятки Махов, то Гигант несравнимо быстрее и обрушивает на противника тысячи ударов за мгновение. Молнии поражают нервную систему и испепеляют плоть, а побочным эффектом от избиения противника в течение нескольких секунд стало появление кратера в сотни метров.
  • Шаблон:Сир-Домпел-возвращается-снова - великая магия, созданная для выхода за все существующие пределы при объединении противоположных атрибутов. Если чёрная магия полагается на правила и законы другого мира, то Абраксас не использует их вовсе, представляя собой нечто невозможное.
    • Шаблон:Сир-Домпел-возвращается-снова - Теодор использует метки, призывая их силу. Его левая рука содержит пламя Муспельхейма, становясь Инферно, а правая рука содержит холодную ману Аквило, взятую из крови дракона, и становится Вьюгой. А затем две контрастные силы, энергия инь и энергия янь, объединяются, приобретя сферическую форму. Противоречие жара и холода, установленное правилами термодинамики, больше не имеет власти над этим процессом, вышедшим за рамки материальных законов и ставшим "Семенем мира". Уже этот уровень Абраксаса превышает разрушительную мощь заклинания восьмого круга.
    • Шаблон:Сир-Домпел-возвращается-снова - земля и ветер также являются противоположными стихиями, и в своём истинном совершенстве Абраксас использует все четыре атрибута. Вокруг Теодора формируется огненно-красные и водянисто-синие бусины. Затем появились воплощения ещё двух стихий: земли и ветра. И как только четыре типа бусин сливаются между собой, наступает заключительную фазу заклинания: в руках Теодора создаётся настоящий маленький мир, обладающий огромной разрушительной силой.
    • Шаблон:Сир-Домпел-возвращается-снова - четыре магических шара, символизирующие собой стихии, объединяются и порождают волну силы. Это создаёт ливень света, льющийся на землю прямиком из безоблачного неба. Свет, рождённый от четырех стихий, игнорирует границы между веществами и материями, уничтожая абсолютно всё, включая бестелесных духов и высоранговую нежить. Но сила данного заклинания заключается не только в его разрушительной мощи. Объединяя в себе все атрибуты, оно фактически не имеет атрибута, что приводит к тому, что цель не может защититься от него, используя другой атрибут. Тотальное уничтожение, которое выходит за рамки физических свойств, – вот в чём заключается истинная сила Абраксаса.
  • Шаблон:Сир-Домпел-возвращается-снова - плод слияния Абраксаса и божественного Небесного Меча, совмещающий их силы и синергетически приумножающей. Созданное лезвие обрушивается на противника с высоты стратосферы, создавая ударную волну ещё в космосе, и доходит до самой мантии планеты, вызывая мощное землетрясение и уничтожая всё на своём пути. Этой атакой Теодор разрубил пополам огромную крепость, защищённую мощнейшим барьером, способным выдержать атаку высшей магией, уничтожив при этом тысячи крайне сильных монстров. Уменьшим размеры Меча Бога, Тео превращает его в клинок длиной в несколько десятков метров, который может использовать в ближнем бою.
  • Шаблон:Сир-Домпел-возвращается-снова - трансцендентная техника нанесения удара двумя мечами, один из которых является пиком магии, а другой пиком боевых искусств. Граница Небес и Земли, сильнейшая техника Танца Фей, используется с помощью Небесного Меча, тогда как Калибр Души сливается с Абраксасом. Эта совокупность волшебства и боевых искусств оказалось достаточно сильна, чтобы победить Демона Небес, трансцендентного монстра невероятной мощи. Однако эта техника весьма вредит даже телу самого Теодора, несмотря на его трансцендентность и статус хранителя мира, поскольку две конечные силы не должны использоваться как одна.
  • Шаблон:Сир-Домпел-возвращается-снова - магия интегрируется непосредственно в тело Теодора, в результате чего оно полностью преобразуется. У этой способности весьма широкий диапазон применения. Если он пожелает, его тело может объединиться с молнией и парить в небесах или кататься вместе с волнами по океанским течениям, например. После применения формулы к человеческому телу, оно становится магическим автоматически. Также Теодор может совмещать трансформацию, боевую магию и Танец Фей.
  • Шаблон:Сир-Домпел-возвращается-снова - гармонизировав своё тело с молнией, Теодор движется в десятки раз быстрее скорости звука и в считанные мгновенья преодолевает целые регионы. При этом скорость реакции Тео также возрастает настолько, что он видит весь мир в замедлении и кажется, что секунды растягиваются до минут. После достижения трансцендентности, пребывание в форме молнии перестало быть обременительным и если ситуация не является боевой, Теодор может поддерживать такое состояние на протяжении суток. Естественно, атаки молниями или электричеством в этой форме ему не вредят.
    • Шаблон:Сир-Домпел-возвращается-снова - добавив дополнительное заклинание, Теодор может в два раза увеличить свою скорость. Импульс молнии увеличивается, а Теодор своей формой напоминает молниеносного дракона.
  • Шаблон:Сир-Домпел-возвращается-снова - интеграция стихий ветра и молнии в собственном теле Теодора. Смешение двух атрибутов вдобавок к молниеносной скорости перемещения наделяет удары Теодора высокой разрушительной силой, порождающей взрывы и способной разорвать мастера ауры. Даже титановый щит не смог бы остановить такую атаку.
  • Шаблон:Сир-Домпел-возвращается-снова - Тео полностью окутывается тьмой, превращаясь в тень в человеческом обличье, выходящей за рамки трёхмерности. Это был момент, когда маг преодолевает физические пределы, полностью гармонизировавшись с теневой магией. Негативное измерение, связанное с мнимым миром, никак не зависит от Остановки Времени. Тем ни менее Теодор, ассимилировавшись с негативным измерением, лишается права использовать ману материального мира и творить магию, поскольку теперь он принадлежал к иному времени и пространству. Данную технику он использовал до достижения полной трансцендентности, после получения которой может свободно двигаться в потоке остановленного времени.
  • Шаблон:Сир-Домпел-возвращается-снова - режим гармонизации с мистическим огнём Муспельхейма, превращающее Теодора в огненного человека. Истинная способность второй фазы Принудительной гармонизации заключается в том, что помимо интеграции магии с телом заклинателя, она предоставляет способность манипулировать магией огня, словно та была частью его собственного тела.
  • Шаблон:Сир-Домпел-возвращается-снова - не молния, а нечто, находящееся на следующем уровне, плазма. Эффективность и скорость плазмы куда выше, Теодор в считанные секунды смог вылететь в космос и преодолеть тысячи километров. Плазменное тело необыкновенно прочное, сильное, выносливое и может вести бой в космическом вакууме. Просто ударив в противника с разгона он может создать мощь, эквивалентную заклинанию девятого круга, способную снести горный хребет.

Шаблон:Ар

Примечание: Если в условиях боя не указано другое, поединки Теодора происходят в Эльфхейме и его противник считается угрозой материальному миру.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.